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首发传奇模仿QQ华夏[女娲试练]的脚本传奇私服发布网

发布时间:2015-12-23 09:06内容来源:sf999点击:
在Main_Star.txt下增加
[@女娲]
#IF
CHECKMAPHUMANCOUNT Zer_01 = 0
#ACT
take 弩牌 49
CLEARMAPMON  Zer_01
Mov M3 0 //
MOV S1 249
MOV S2 249
MOV S3 249
MOV S8 249
MOV S9 249
MOV S10 249
MAPMOVE Zer_01 12 32
#ELSESAY
如今有人在义务中,请一会再来.
<前往/@性能服务>

================
在MapInfo.txt下增加

[Zer_01|GA2 女娲宫殿] NORECONNECT(0122A) NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|盟重传送石|比奇传送石|随机传送石|苍月传送石|封魔传送石|新人传送石|行会回城卷|地牢逃脱卷) NOTALLOWUSEMAGIC(瞬息移动) NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NOCALLHERO INCGAMEPOINT(180/1)


==========================
在MerChant.txt下增加

义务NPC/女娲义务         Zer_01    15       31       女娲义务       0      15      0
=================
在相对目录下加脚本文件女娲义务-Zer_01.txt内容写

[@main]
#IF
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1
#ACT
#SAY
壮士义务就要末尾了,你做好预备了吗? 
当义务末尾后,会有少量的怪物来屠杀女娲. 
你肯定要保护好女娲不死哦.
一般壮士只有<1张弩牌/SCOLOR=250>就可能换取,然而高级壮士每次需求
<3张弩牌/SCOLOR=250>,还需求付出<5个元宝/SCOLOR=250>哦
末尾义务需求10个元宝,有什么不懂的,请<查看阐明>.  
<末尾义务/@利用>  <领取奖励/@取奖>  <查看阐明/@阐明>  <前往土城/@前往>
#elsesay
您以后领有元宝:<$GAMEGOLD>个
<已雇用壮士:/SCOLOR=250><$STR(M102)>次 <请抉择壮士职业/SCOLOR=253>
    <战士/@战士>       <★/SCOLOR=252>第<$STR(M103)>批怪物        <高级战士/@高级战士>   
                               
    <法师/@法师>       <★/SCOLOR=5><命运祷告/@祷告>         <高级法师/@高级法师>   
                                    
    <道士/@道士>       <★/SCOLOR=150><跳到20关/@ClearDelayGoto>         <高级道士/@高级道士>   
                           
  <前往土城/@前往>




[@ClearDelayGoto]
女娲义务中,跳关只可能利用一次,并且只能跳至20关
跳关需求元宝20个
<确定跳关/@quedingtiao>

[@quedingtiao]
#if
LARGE M104 0
#say
女娲跳关只容许利用一次.
#act
break

#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
CHECKGAMEGOLD > 19
#act
give 弩牌 15
ClearDelayGoto 0
MOV M104 1
INC M103 19
goto @监禁19
GAMEGOLD - 20
#say
你利用了跳关,以跳到20关.
#elsesay
你的元宝不够20个,或女娲已死!!
<分开/@exit>

 

[@利用]
#if
large M21 0
#say
女娲已死,请领取奖励.
#act
break

#if
CHECKGAMEGOLD > 9
#act
GAMEGOLD - 10
goto @kaishila
#elsesay
您的元宝不够10个,无奈末尾义务.
<关闭/@exit>

[@kaishila]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1
#act
ReCallMob 女娲 7 60 2 7 39
give 弩牌 15
MOV M104 0
goto @main
DelayCall 30000 @监禁
SENDMSG 6 %S,<30>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:义务失败,女娲已死,请分开....



[@监禁]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物2
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁1
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁1]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物2
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁2
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁2]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物2
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁3
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁3]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物2
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁4
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁4]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物2
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁5
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁5]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物3
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁6
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁6]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物3
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁7
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁7]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物3
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁8
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁8]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物3
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁9
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁9]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物3
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁10
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁10]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁11
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁11]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁12
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁12]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁13
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁13]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁14
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁14]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁15
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁15]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物4
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁16
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁16]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物4
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁17
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁17]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物4
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁18
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁18]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物4
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁19
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁19]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物4
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁20
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁20]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物5
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁21
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁21]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物5
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁22
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....


[@监禁22]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物5
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁23
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁23]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物5
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁24
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁24]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物5
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁25
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁25]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁26
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁26]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁27
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁27]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁28
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁28]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁29
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....



[@监禁29]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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PARAM2 23
PARAM3 5
PARAM4 5
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INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁30
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁30]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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PARAM2 23
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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PARAM2 23
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PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
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MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁31
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁31]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁32
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁32]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
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MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁33
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁33]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁34
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁34]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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MOBPLACE 圣山生物1
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INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁35
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁35]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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#act
MISSION Zer_01 7 39
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MOBPLACE 圣山生物1
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MOBPLACE 圣山生物5
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INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁36
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁36]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
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MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
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PARAM2 23
PARAM3 3
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
MOBPLACE 圣山生物3
MOBPLACE 圣山生物4
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁37
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....



[@监禁37]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 4
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
MOBPLACE 圣山生物3
MOBPLACE 圣山生物4
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁38
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....

[@监禁38]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
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MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 4
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
MOBPLACE 圣山生物3
MOBPLACE 圣山生物4
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
DelayCall 60000 @监禁39
SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备.
#elseact

[@监禁39]
#if
CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 4
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
MOBPLACE 圣山生物3
MOBPLACE 圣山生物4
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
INC M103 1 //
SENDMSG 1 祝贺[%S],在女娲宫殿杀到了最后一批怪物!
KILLCALLMOB 战士
KILLCALLMOB 道士
KILLCALLMOB 法师
KILLCALLMOB 高级战士
KILLCALLMOB 高级道士
KILLCALLMOB 高级法师
MOV M21 1
#elseact
[失败]:义务失败,女娲已死,请分开....




[@战士]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 1
ReCallMob 战士 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.

[@法师]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 1
ReCallMob 法师 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.

[@道士]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 1
ReCallMob 道士 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.



[@高级战士]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 3
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个!
close
break

#if
CHECKGAMEGOLD > 4
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 3
GAMEGOLD - 5
SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!
ReCallMob 高级战士 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.

[@高级法师]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 3
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个!
close
break

#if
CHECKGAMEGOLD > 4
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 3
GAMEGOLD - 5
SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!
ReCallMob 高级法师 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.

[@高级道士]
#if 
CHECKSLAVECOUNT > 8
#act
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.
break

#if
CHECKITEM 弩牌 3
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个!
close
break

#if
CHECKGAMEGOLD > 4
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够!
close
break

#if
#act
INC M102 1
take 弩牌 3
GAMEGOLD - 5
SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!
ReCallMob 高级道士 7 60 2 17 33
SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪.
Close
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满.



[@阐明]
调遣你的壮士,阻拦屠杀女娲的怪物,女娲将给你丰厚的报酬 
杀的关数越多,您能获得的奖励将愈加丰富 
杀到最后一关,更无时机获得<黄金宝箱/SCOLOR=250> 
一般壮士只有1张弩牌就可能换取,然而高级壮士每次需求
3张弩牌,还需求付出5个元宝 
<什么是弩牌?/@什么>   <如何呼唤壮士?/@摆放>   <跳关和祷告的作用/@移弓>
<有什么奖励?/@奖励>   <如何领取奖励?/@如励>   <返 回 上 页/@main>

[@移弓]
跳关的作用是可能让你间接返回第20关,不用在打后面的 
关卡,然而你要相对的付出<“20个元宝”/SCOLOR=70>作为买卖. 
命运祷告,可能协助你祷告到高攻和秒杀的一些攻击, 
相应的,也会祷告到一些恶魔怪物前来攻击你.
利用命运祷告付出:<“弩牌:10个”/SCOLOR=70>1次. 
在这里我要<“祝你好运”/SCOLOR=250>.  
<前往/@阐明>

[@如励]
 
当您狙击屠杀女娲怪物的批数达到肯定时 
或是女娲死亡都可能抉择<"领奖"/SCOLOR=250>领取应战奖励 
领取的奖励岂但有丰厚的阅历,还可能失去宝箱. 
假设您能保持延续的全狙问题,更有奥秘关卡期待着你!   
<前往/@阐明>

[@摆放]
壮士和高级壮士会有级别和装备的差别. 
利用的魔法也会大不一样<“战士,法师,道士”/SCOLOR=70>是初级武者.
利用的魔法也有限度.每呼唤1个壮士需求<弩牌:1个./SCOLOR=70> 
高级壮士级别,技艺,装备.是相当的不错的. 
然而呼唤高级壮士的条件是<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250>
换取1个高级壮士为你作战.  
壮士是带不出地图的只能在地图里为你作战. 
<前往/@阐明>



[@奖励]
阻拦的怪物<30批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<赤金宝箱/SCOLOR=250>
阻拦的怪物<20批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<白银宝箱/SCOLOR=250>
阻拦的怪物<15批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<紫铜宝箱/SCOLOR=250>
阻拦的怪物<10批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<檀木宝箱/SCOLOR=250>
阻拦的怪物<5批/SCOLOR=253>以下,您只能获得<相对应阅历值/SCOLOR=250> 
木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需求对应<钥匙/SCOLOR=251>能力打开, 
钥匙可能<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会主动放到您的包裹里, 
<前往/@阐明>

[@什么]
弩牌为呼唤和壮士和高级壮士的凭证 
你可能利用<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250>换取1个高级壮士为你作战 
杀死屠杀女娲的怪物无时机获得弩牌 
弩牌可能在女娲试练中利用,一旦带离女娲试练,它将得到魔力 
再进入女娲试练时会被传送之力所粉碎 
<前往/@阐明>



[@取奖]
#if
equal M21 0 
#say
尚未末尾义务 
<前往/@Main>
#act
break
#IF
#ACT
#SAY
<你本次总共阻击了/SCOLOR=252> <$STR(M103)> <批怪物/SCOLOR=150>
领取的奖励将由您已经毁灭的怪物多少批来决议, 
木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需求对应<钥匙/SCOLOR=251>就可能打开, 
钥匙可能<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会主动放到您的包裹里, 
请您务必留意,领奖时要<确保包裹有足够的空间/SCOLOR=250>哦. 
<您确认您如今就要来领取奖励吗?/SCOLOR=250>     

<领取我的奖励/@领> 

[@领]
#if
large M103 39
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
您获得了:<黄金宝箱/SCOLOR=250>
阅历:<1814000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
give 黄金宝箱 1
CHANGEEXP + 1814000
SENDMSG 1 祝贺[%S],在女娲宫殿剿灭了魔王大军的全副怪物!
CLEARMAPMON Zer_01
break

#if
large M103 29
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
您获得了:<赤金宝箱/SCOLOR=250>
阅历:<1264000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
give 赤金宝箱 1
CHANGEEXP + 1264000
CLEARMAPMON Zer_01
break

#if
large M103 19
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
您获得了:<白银宝箱/SCOLOR=250>
阅历 : <814000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
give 白银宝箱 1
CHANGEEXP + 814000
CLEARMAPMON Zer_01
break

#if
large M103 14
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
您获得了:<紫铜宝箱/SCOLOR=250>
阅历 : <614000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
give 紫铜宝箱 1
CHANGEEXP + 614000
CLEARMAPMON Zer_01
break

#if
large M103 9
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
您获得了:<檀木宝箱/SCOLOR=250>
阅历 : <414000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
give 檀木宝箱 1
CHANGEEXP + 414000
CLEARMAPMON Zer_01
break

#if
SMALL M103 4
#say
你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 
由于没有实现狙击义务,你没能获得实物奖品!
获得参与奖 : <阅历 138000点/SCOLOR=150>
您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 
<不,我要回土城/@前往>     <是的,进入下一关/@下关>
#act
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
Take 弩牌 46
CHANGEEXP + 138000
CLEARMAPMON Zer_01

break



[@下关]
#IF
  CHECKGAMEGOLD > 4
#ACT
GAMEGOLD - 5
Mov M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
CLEARMAPMON Zer_01
KILLCALLMOB 女娲
KILLCALLMOB 战士
KILLCALLMOB 道士
KILLCALLMOB 法师
KILLCALLMOB 高级战士
KILLCALLMOB 高级道士
KILLCALLMOB 高级法师
MAPMOVE D5071A 11 13
SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个!
BREAK
#ELSESAY
你的元宝不够,我无奈给你送达  
<前往土城/@前往>

[@前往]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CLEARMAPMON Zer_01
ClearDelayGoto 0
KILLCALLMOB 女娲
KILLCALLMOB 战士
KILLCALLMOB 道士
KILLCALLMOB 法师
KILLCALLMOB 高级战士
KILLCALLMOB 高级道士
KILLCALLMOB 高级法师
TAKE 弩牌 46
MOV M21 0
MOV M102 0
MOV M103 0
MOV M104 0
MAPMOVE 3 333 333


[@祷告]
#if
CHECKITEM 弩牌 10
#act
#elseact
MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余10个!
close
break

#if
random 7
#act
goto @7
break
#if
random 6
#act
goto @6
break
#if
random 5
#act
goto @5
break
#if
random 4
#act
goto @4
break
#if
random 3
#act
goto @3
break
#if
random 2
#act
goto @2
#elseact
goto @1

[@7]
#if
#act
take 弩牌 10
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 15
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
#act
MISSION Zer_01 7 39
PARAM1 23
PARAM2 23
PARAM3 1
PARAM4 5
MOBPLACE 圣山生物1
MOBPLACE 圣山生物2
MOBPLACE 圣山生物3
MOBPLACE 圣山生物4
MOBPLACE 圣山生物5
MOBPLACE 圣山生物6
SENDMSG 6 %S,来屠杀女娲的怪物又添加了,赶快毁灭它.
close
break

[@6]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 1
#ACT
take 弩牌 10
GMEXECUTE Mob 魔龙教主|61375|249 1 1 
SENDMSG 4 %S,魔龙教主来了,赶快毁灭它.
close
break

[@5]
#IF
#ACT
take 弩牌 10
POWERRATE 500 300
sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<300>秒.
close
break


[@4]
#IF
#ACT
take 弩牌 10
ThrowItem Zer_01 17 33 20 弩牌 30
SENDMSG 4 %S,难道是传说中的龙神出现了?快寻觅地图有<30>个弩牌.
close
break

[@3]
#IF
#ACT
take 弩牌 10
GMEXECUTE Mob 龙邪教主|61375|249 1 1 
SENDMSG 4 %S,恶魔龙邪教主来了,赶快毁灭它.
close
break

[@2]
#IF
#ACT
take 弩牌 10
POWERRATE 1000 60
SENDMSG 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为10倍,时长<60>秒.
close
break


[@1]
#IF
#ACT
take 弩牌 10
POWERRATE 500 60
sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<60>秒.
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