剑侠2.5D传奇引擎义务揭示文本具体揭示阐明新开传奇网站
发布时间:2015-12-22 23:24
攻略来源:sf999攻略作者:
配置文件地位
Mir200EnvirMissionDesc.txt
这个文件次要是控制客户端的义务窗口内容和NPC头顶上的揭示特效显示
配置文件格式 (以下信息,最好联合配置实例停止理解)
[标识称号] ---------> 该称号为惟一的不能出现反复,长度不能超过7个汉字,运用于脚本命令 ADDMISSION UPDATEMISSION
NPC_地图= ----------> 对应NPC所在的地图显示称号,例如:比奇省
NPC_坐标X= ---------> 对应NPC所在的坐标X
NPC_坐标Y= ---------> 对应NPC所在的坐标Y
能否过程= ----------> 只能为0或1,当为0时下面为蓝色的参数才会生效(承受义务揭示利用),当为1时下面红色的参数才会生效(完结义务揭示利用)
可接义务揭示= ------> 当未承受该义务时显示在义务窗口中可接义务列表里的内容
可接义务地图= ------> 当未承受该义务时,点击可接义务列表里的内容,主动移动时的地图和坐标。例如:比奇省,330,330
循环次数= ----------> 义务循环利用的次数
循环变量= ----------> 义务循环利用的变量,点击查看循环变量
条件_变量= ---------> 100-800 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则揭示可能承受该义务
条件_变量2= --------> 100-800 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则揭示可能承受该义务
条件_变量3= --------> 100-800 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
条件_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则揭示可能承受该义务
条件_最低等级= -----> 可能承受该义务的最低等级
条件_最高等级= -----> 可能承受该义务的最高等级
条件_职业= ---------> 可能承受该义务的职业
条件_性别= ---------> 可能承受该义务的性别
义务分类= ----------> 指定义务属于那一种分类,没有实践意义,次要用于分类显示。例如设置为:(主线义务/干线义务/循环义务/随机义务)
义务称号= ----------> 显示在义务窗口中义务分类里的称号
隐藏显示= ----------> 0或1,设置为1时则不在义务窗口中显示义务信息
登记义务标识= ------> 不容许登记义务,则设置为0或留空,雷同则填写大于0的整数,概况查看登记义务
完结_变量= ---------> 1-799 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
完结_变量值= -------> 0或1 当人物对应变量的值符合要求,则揭示可能实现该义务,否则揭示未实现该义务
完结_变量2= --------> 1-799 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
完结_变量值2= ------> 0或1 当人物对应变量2的值符合要求,则揭示可能实现该义务,否则揭示未实现该义务
完结_变量3= --------> 1-799 义务系统公用变量,运用于脚本命令 CHECKMISSION SETMISSION RESETMISSION
完结_变量值3= ------> 0或1 当人物对应变量3的值符合要求,则揭示可能实现该义务,否则揭示未实现该义务
完结_物品= ---------> 物品称号,用于显示揭示需求什么物品能力实现义务
完结_物品数量= -----> 需求的物品数量
完结_物品2= --------> 物品称号,用于显示揭示需求什么物品能力实现义务
完结_物品数量2= ----> 需求的物品数量
完结_物品3= --------> 物品称号,用于显示揭示需求什么物品能力实现义务
完结_物品数量3= ----> 需求的物品数量
完结_杀怪称号1= ----> 需求毁灭的怪物称号,用于显示揭示需求毁灭什么怪物能力实现义务
完结_杀怪数量1= ----> 毁灭怪物的数量,利用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
完结_杀怪称号2= ----> 需求毁灭的怪物称号,用于显示揭示需求毁灭什么怪物能力实现义务
完结_杀怪数量2= ----> 毁灭怪物的数量,利用脚本命令 CHANGEMISSIONKILLMONCOUNT 控制数量
{
要在义务窗口中显示的内容,点击查看特殊设置方法
}
配置文件实例
承受义务
[测试义务_承受]
NPC_地图=比奇省
NPC_坐标X=330
NPC_坐标Y=330
能否过程=0
可接义务揭示=主线 测试义务 比奇省(330,330)
可接义务地图=比奇省,330,330
循环次数=0
循环变量=0
条件_变量=100
条件_变量值=1
条件_变量2=101
条件_变量值2=0
条件_变量3=0
条件_变量值3=0
条件_最低等级=0
条件_最高等级=65535
条件_职业=
条件_性别=
以上信息,当人物的义务变量值 100为1 且 101为0 时,则揭示可能承受该义务
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