HEROM2中的一切脚本均支持变量操作. 顺便留意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需求避免用在固定的脚本性能中. 对于引擎内部利用的(P G M I A S N D)变量,需求留意以下规则. 以下是利用时的规则. MOV N10 10 ;把数字10放入人物的公有变量N10中,对于脚本的第一个参数可能间接利用变量. MOV N10 <$STR(N5)> ;假设第二个也需求利用变量,那么需求利用<$STR()>转换一下,转换的时分需求留意字符型和数值型的区别. MOV S10 <$KILLER> ;在脚本中可能间接利用的变量,不需求转换. |