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传奇私服架设和设置具体材料传奇私服发布网

发布时间:2015-12-23 07:21攻略来源:sf999攻略作者:
D:/mir/mud2/DBSrv200/FDB/ 下的全副文件 人物装备材料
D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/ 下的全副文件 玩家ID材料
D:/mir/Mir200/Notice/ 下的全副文件 公告材料
D:/mir/Mir200/Envir/Castle/ 下的全副文件 沙巴克材料
D:/mir/Mir200/GuildBase/ 下的全副文件 行会材料
D:/mirserver/Mir200/Envir/AdminList.txt GM权限文件

在新版测试经过后,请导入以上的文件到相干的门路


DB数据库

但因为各种不同版本的DB数据库不同能够导致以下情况:
A:假设两个版本的 D:/mirserver/mud2/DB/StdItems.DB
编号不一样将会导致以前玩家的局部装备变成其余装备。
B:能够会出现无奈注册ID的情况
请删除D:/mir/mud2/Logsrv/IdDB/下的全副文件 
然后让玩家重新注册即可
玩家装备将可能保留但有能够会出现A的情况


更新后会出现行会信息无奈正确提取:
解决办法打开D:/mirserver/Mir200/GuildBase/guilds/ 行会纪录文件
将原来英文注解交流为中文即可留意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改
-------------------------------------
[公告]

[友好行会]

[联盟行会]

[成员表]


无奈注册人物的成绩依照这样的步骤处理:
1 先看看你的D:/mirserver/mud2/DBSrv200/FDB/ 和D:/mirserver/mud2/Logsrv/IdDB/ 有没
有文件?
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下
D: /mirserver/mud2/Logsrv/Logsrv.ini
D:/mirserver/mud2/DBSrv200/dbsrc.ini
这二个文件中对应的门路能否存在,注册能否规范,留意用户名字尽能够不要注册中文的


Npc闪的成绩依照这样的步骤处理
1 先看看你的D:/mirserver/Mir200/Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2
个文件夹? 
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。 
3 进入传奇,让他闪上非常钟。再重启一下。(服务端默许每隔非常钟保存一次纪录)


不开门的缘由:
1反省能否已经装置DBC 并且门路设置能否正确
2请反省一切的IP文件 能否对应
3请反省服务器端和客户端的 服务器名字 能否对应


沙巴克无奈雇佣弓箭手的成绩:
将D:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/沙巴克配置文件.txt
中无关的坐标复制到SabukW.txt里笼罩掉以前的重起服务器即可
形成的缘由:初次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的
坐标将被系统清空

首先用DB Commander 2000,打开*:/mirserver/mud2/DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的地位那个+号,这样就会在你所选中的装备前
面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“
对号”就示意确定插入这一横列。
2.如今末尾你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对上去的空表单处,然后写入序号,记住序号不要反复,最
好能依照先后秩序陈列(详细有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的称号,在这里咱们写入“伯爵斗篷(男)"。

c.“Stdmode”属性详细示意什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,
这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!

d.“Shape”这个属性很重要,一末尾我依照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,只管
@make进去后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物
显示穿的居然还是灵魂战衣,通过对照发现了三个变量:
“5”示意“灵魂战衣”的样子。
“4”示意“魔法长袍”的样子。
“3”示意“重盔甲”的样子。

e.“Weight”属性是物件分量,这个很简略,本人改咯!

f.“Looks”属性决议了这件衣服@make进去后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可
以参照后面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
改其余装备的时分参照后面物件的变量就可能了!

g."DuraMax"这个就是咱们要找的物件持久的属性了,一末尾怎样也找不到,原来这里的变量中
"1000"示意1个持久度,那么"40000"就示意40个持久度了!

h.前面的属性大家肯定都相熟了:
"AC" 进攻力下限
"AC2" 进攻力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需求等级
"Price" 价钱
物品是首饰时
"AC2" 不是 进攻力上限 而是 准确
"Mac2" 不是 魔防上限 而是 矫捷
来看:
阎罗手套:进攻0-4
数据库表现:
AC 0
AC2 4
记忆头盔:进攻3-3
数据库表现:
AC 3
AC2 3
祷告头盔:进攻3-4 魔御1-2
数据库表现:
AC 3
AC2 4
MAC 1
MAC2 2
这样看来,在一般首饰和服饰中:
AC就示意进攻下限;
AC2示意进攻上限;
MAC示意魔御下限;
MAC2示意魔御上限。

有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库表现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库表现:
AC2 1
DC 1

这里的AC2 就示意魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
成绩:要是进攻0-2 魔法躲避20%,那AC2终究要代表什么???幸而还没发现有这样的首饰。
(需求钻研)

看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库表现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库表现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 示意的是攻击速度
AC2示意生命力恢复100%
MAC2示意魔法力恢复100%


武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其余属性略)
数据库表现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其余属性略)
数据库表现:
AC2 7
Source -7(留意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库表现:
AC 10
AC2 10
Source -10(留意)
我找遍一切武器,只要超级无极棍的AC 为10 ,那么可能推断武器中的
AC 示意神圣,只管我不知道神圣到底干什么用的?(需求钻研)
而AC2 就示意准确
重点是Source ,不好看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非谩骂才表现为正值
?(需求钻研)


持续要药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库表现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库表现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 示意 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 示意 MP前值

没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力临时降职120秒(120秒内HP后值+50)
数据库表现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力临时降职120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 示意HP后值
MAC 示意MP后值
MAC2 就示意工夫了。
大家知道 苹果 是每项属性都临时添加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2示意
准确了!

hoho,原来数据库中这几项属性会这么简单和变化多端,不断没有好好留意他。
其实传奇私服中大家肯定都用到过那些领有特殊属性的物品,顺便是各种戒指,比如隐身戒指,护
身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我
在利用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中交流着用,由于这么多戒指,不能够全戴
在身上吧?
以前观察数据库的时分总是找不进去这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。

大家留意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明确这是什么了!
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
举例:
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120
探测戒指: 121

也就是说,只需"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其余还没钻研过)领有隐身
的特殊属性!同理,假设变量是"118"就示意这个物品领有护身戒指的特殊属性!

了解了这点,那么咱们只需把其余首饰的这个属性变量改为相应的值就能领有相应的特殊属性
了!

一集体身上可能装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么咱们可能把这6
个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能设想这个套装的强大?

如今大家参照我上篇中制造服饰的过程,就可能本人打造一套极品天神套装了!

不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值
为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制作进去的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指地位,而居
然放到了手镯的地位!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他
在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其余戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高
尚戒指不能戴在戒指的地位而只能放在手镯的地位.
异样,大家细心观察,普通首饰"Stdmode"值是这样的:
戒指 22
手镯 26
项链 20
头盔 15
那么依照这样的解释的话,假设把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可能戴在项链的地位了.大
家有兴味去试试哦!

写到这里,细心的玩家都会说了,里面不肯定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来阐明这个成绩!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是"Stdmode"的值决议了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的详细变化!
大家看:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库表现:
AC2 1
DC 1
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是进攻上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家留意到他的"Stdmode"值没,是19.
异样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决议了AC2属性从进攻上限变成了魔法躲避!
再看看白色虎齿项链的Stdmode值异样是19.

再要留意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是进攻上下限和魔御上下限了
,而是:
AC2 准确
MAC2 矫捷
由于好象没有什么项链是加进攻和魔御的吧?

留意了上面几点后,如今来看看我改的一套装备吧:(主要属性略)

NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
谩骂 亡 22 113 430 2 6 2 6
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9

注:
谩骂 亡——属性为:进攻 2-6 魔御 2-6 领有"麻痹"属性的戒指。
守护 神——属性为:进攻 2-6 魔御 2-6 领有"护身"属性的戒指。
灵魂 升——属性为:进攻 2-6 魔御 2-6 领有"复活"属性的手镯。
精灵 翔——属性为:进攻 2-6 魔御 2-6 领有"活力"属性的手镯。
傀儡 隐——属性为:准确 +9 矫捷 +9 领有"隐身"属性的项链。
天照 帝——属性为:进攻 9-9 魔御 9-9 领有"探测"属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链利用了密花套装的样子,头盔利用了记忆头盔的样子.

留意"谩骂 亡"名字中间原本并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不进去,所以留了空格,
但在实践名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不进去的!
还有的是大家在制作装备的时分不要一味地谋求超高属性,假设套装中的进攻和魔御都是9-9的
话,就基本没有什么怪物能打中你了!那样就得到意义了!

通过测试,两个戒指隐藏属性失常表现,项链的隐身属性没有表现,其余还来不急测试.

其实很有能够这种特殊属性只能在戒指中表现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~

[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~
书籍
SID 物品代号
NAME 物品称号
Effect Type 效果属性
Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)
Spell 一段继续工夫(摸法效果的继续工夫)
Power 根本威力
MaxPower 最大威力
DefSpell
DefPower
DefMaxPower
Job 利用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)
L1 Train 修炼所需阅历(同上)
怪物
SID 怪物代号
Name 怪物称号
Race
Racelmg
Appr
Lvl 怪物等级
Undead 能否属不死系 (0-否,1-是)
CoolEye 能否自动攻击
Exp 杀死后失去的阅历值
HP 血量
MP 法力值
AC 进攻力
MAC 魔法进攻力
DC 根本攻击力
DCMax 最大攻击力
MC 魔法
SC 道术
Speed 不知道是什么速度
HIT 命中率
Walk-SPD 行走速度
ATTACR-SPD 攻击速度
物品
Stdmode 装备属性
(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,
符类,24-手镯佩带,42-制造原料)
Shape
Anicount
Source
Rwserved
Looks 外观属性
DuraMax 持久
Stock 能否为库存品
Need 限度 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限度等级”NeedXXX)
物品有些简略的没有写进去如:价值等

[二]
修正沙巴克城主和钱,*收入的文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/sabukw.txt

NPC人物的对话和所卖的物品目录
C:/mirserver/Mir200/Envir/market_def

商店里剩余物品的保存目录
C:/mirserver/Mir200/Envir/Market_saved

比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Npc_def
央求攻城的信息
C:/mirserver/Mir200/Envir/QuestDiary

GM列表文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/AdminList.txt
需求增加GM在文件中增加 ’’*’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。留意:空
格不可少,*号或1 前面跟的是ID,不是登录时的用户名

守卫坐标文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/GuardList.txt

制造毒药配方文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Makeitem.txt

地图文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Mapinfo.txt
请高手把去猪7和祖玛7的道路修正成和隆重一样(由于隆重的我也不会走,路盲:-P )
从D71601 17,12 -> D71602 36,34 这一行末尾是进猪7的道路文件
假设把上面的D715 83,81 -> D71601 25,13 改成 D715 83,81 -> D717 86,74
就间接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!
异样 D505 123,10 -> D5061 8,16末尾是祖玛5的道路图
假设改成D505 123,10 ->D5071 8,10 就间接到祖玛7

怪物刷新文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Mongen.txt

传送员、官员的地位文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Npcs.txt

[三]下面说说删除某集体的帐号
在你启动传奇私服时有个
dbserver 在运转
你点击进去后
有个record tools
会出现个窗口
假设你不知道他的帐号即ID
可能输入其在游戏中的呢称
比如有个玩家在游戏中叫luck
那么

你在chrname 里面输入luck
然后FIND
你就能看到他的帐号情况出如今下面
下面删除
delete char
那么人物就没了(可恢复)
假设是误删了人物,想恢复,只需按上面的查找到他的帐号情况,
然后点击Undelete char 人物就恢复了
要齐全删除,是remove charactors all data(hum+FDB)

[四]修正玩家材料的具体方法(属性等级装备物品法术等)
1.运转C:/mirserver/mud2/DBSrv200/dbserver
2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”
3.输入id称号,查找,显示id注册材料
4.双击查找出的注册材料
5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全副材料,包括:(人物各种属性、等
级、阅历值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹货色、法术情况等等)
6.点击“read only”
7.输入明码:amir#05!
8.ok大功告成,可能随意修正任何人物的属性材料了。

[五]服务器端各文件的作用
gamelog是记载游戏的,开不开没有太大成绩,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,普通也不
会出太大成绩,最重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修正材料,都要在这里动手
!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可能用dbc打开,如今已经有汉化过的数据库了,一幕了
然,mir200就是传奇私服主程序了.
先说设置,有了servercontrol这个程序,修正ip的工作就不用本人来了,普通只需几个ini文件
门路对了都没有成绩,mir200文件夹中几个.txt文件只要一个!setup.txt要留意
[Server]
ServerIndex=0 -----这个和下面的servernumber是开多服务器用的
ServerName=ktest ----这个服务器的名字(和客户端ftp.ini中的server1name一行要分歧,而
server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可能轻易了)
ServerNumber=0
VentureServer=FALSE
TestServer=TRUE ---测试服务器,假设你改成false那么新人等级0,金币0
TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是true
TestGold=1000 ----新人携带金币数
TestServerUserLimit=50 ----测试服务器最大同时在线人数
ServiceMode=FALSE ----同testserver雷同
NonPKServer=FALSE ----假设想让服务器里人物不可能pk就改true吧
DBAddr=192.168.0.96 ----数据库ip和端口
DBPort=6000
IDSAddr=192.168.0.96
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=192.168.0.96
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=500
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=50
GateLoad=0
LogServerAddr=192.168.0.96
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10

[Share]
BaseDir=c:/mirserver/Mir200/Share/
GuildDir=c:/mirserver/Mir200/GuildBase/Guilds/
GuildFile=c:/mirserver/Mir200/GuildBase/Guildlist.txt
VentureDir=c:/mirserver/Mir200/ShareV/
ConLogDir=c:/mirserver/Mir200/ConLog/
CastleDir=c:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/
EnvirDir=c:/mirserver/Mir200/Envir/
MapDir=c:/mirserver/Mir200/Map/

[Setup]
ClientFile1=mir.dat
ClientFile2=
ClientFile3=
ItemNumber=1978372333
HomeMap=0
HomeX=289
HomeY=618

[Names]
ClothsMan=’布衣(男)’ ---------
ClothsWoman=’布衣(女)’ 这个是新手携带物品,你可能加上屠龙,可能加金条,轻易啦
WoodenSword=’木剑’
Candle=’蜡烛’ ------------

GoldStone=’金矿’
SilverStone=’银矿’
SteelStone=’铁矿’
CopperStone=’铜矿’
BlackStone=’黑铁矿’

Zuma1=’祖玛卫士’
Zuma2=’祖玛雕像’
Zuma3=’祖玛弓箭手’
Zuma4=’楔蛾’

Bee=’蝙蝠’
Spider=’蜘蛛’

WomaHorn=’沃玛号角’
ZumaPiece=’祖玛头像’


conlog,log内也是游戏记载,明文的.map文件夹中放民间传奇客户端map文件夹中的货色就可能
,notice内2个文件是公告文件,notice.txt是登陆游戏的那个阐明.linenotice.txt是游戏里不
停刷新的公告(这个有个小技巧!你可能建设一个新文件夹再放一个linenotice.txt文件,内容
就打一些服务器要重起,宿愿平安下线之类的货色,服务重视起时分用他笼罩外面的原文件,然
后由gm打命令@reloadlinenotice就可能重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦
,记得重起后把原来的文件盖回去哦)
guildbase里是行会信息
envir最重要啦castle里是沙巴克的数据
[setup]
CastleName=沙巴克 ----这里是沙巴克人前面括号里的文字
OwnGuild= ---领有沙巴克的行会名字
ChangeDate=1999-12-30
WarDate=1999-12-30
IncomeToday=2002-10-12 006
TotalGold=338159 ---沙巴克钱数
TodayIncome=14888 ---当天买卖额

[defense]

CastleMap=3
MainDoorName=沙巴克城门
MainDoorX=672----城门坐标
MainDoorY=330
MainDoorOpen=1 城门开关
MainDoorHP=10000 城门的血

LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉
LeftWallX=624
LeftWallY=278
LeftWallHP=5000

CenterWallName=沙巴克右城墙
CenterWallX=627
CenterWallY=278
CenterWallHP=5000

RightWallName=沙巴克中城墙
RightWallX=634
RightWallY=271
RightWallHP=5000

Archer_1_X=0
Archer_1_Y=0
Archer_1_HP=0

Archer_2_X=0
Archer_2_Y=0
Archer_2_HP=0

Archer_3_X=0
Archer_3_Y=0
Archer_3_HP=0

Archer_4_X=0
Archer_4_Y=0
Archer_4_HP=0

Archer_5_X=0
Archer_5_Y=0
Archer_5_HP=0

Archer_6_X=0
Archer_6_Y=0
Archer_6_HP=0

Archer_7_X=0
Archer_7_Y=0
Archer_7_HP=0

Archer_8_X=0
Archer_8_Y=0
Archer_8_HP=0

Archer_9_X=0
Archer_9_Y=0
Archer_9_HP=0

Archer_10_X=0
Archer_10_Y=0
Archer_10_HP=0

Archer_11_X=0
Archer_11_Y=0
Archer_11_HP=0

Archer_12_X=0
Archer_12_Y=0
Archer_12_HP=0

Guard_1_X=0
Guard_1_Y=0
Guard_1_HP=0

Guard_2_X=0
Guard_2_Y=0
Guard_2_HP=0

Guard_3_X=0
Guard_3_Y=0
Guard_3_HP=0

Guard_4_X=0
Guard_4_Y=0
Guard_4_HP=0


另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时分读取的,有改动只要重起服务
器才可能完成

defines是空的~~做什么用没有钻研进去,mapquest_def是做义务的对话,不断到如今也没有人
汉化它,呵呵,预计觉得没有人会在意这个吧market_def是一切npc信息,比如大家想改土城杂货
店老板卖的货色,首先再envir文件夹下找merchant.txt这个文件

;Mongchon Traders ---土城的
对应market_def中的文件 所在坐标 游戏中的名字 样子代码
6Mwh 0145 9 12 仓库员 0 9 0
6Mwh 3 305 373 仓库治理员 0 6 0
3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0
3Mga 0149 11 18 手套店老板 0 4 0
3Mhe 0149 8 5 头盔店老板 0 5 0
2Mwe 0159 5 9 武器店老板 0 0 0
4Mdu 0160 5 8 药店老板 0 1 0
8Mri 0158 11 16 戒指店老板 5 0
8Mbr 0158 16 11 手套老板 0 6 0
8Mne 0158 4 21 项链店老板 0 4 0
7Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 0
1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0
4Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 0
5Mbo 0161 11 16 书店老板 0 2 0
9snpc2 3 297 302 网络文化宣传员 0 5

咱们看到杂货店老板对应的文件是7mst,咱们再market_def中找到一个7Mst-3.txt就是它

;武器
%100
+30
+3
+25

;对话框, ’*’ : 对话框 标签
[@main]
#IF
checkpkpoint 2 -----查pk点数,假设是红名就说~$#$%#$%呵呵,可能去掉哦
#SAY
我不想和你这样的人打交道.. / /
<取消/@exit>

#ELSEACT
goto @main-1


[@main-1]
欢迎. 我可认为你做什么吗?/ /
<购买/@buy> 物品/
<出售/@sell> 物品/
<取消/@exit>
<>

[@buy]
你需求哪种物品呢?/
<前往/@main>

[@sell]
咱们出售蜡烛,护身符,卷轴,修缮液等./
<前往/@main>

[goods]
;物品(can be Zen) 价钱 小时
蜡烛 1000 1
火把 1000 1
随机传送卷 1000 1
地牢逃脱卷 1000 1
回城卷 1000 1
行会回城卷 1000 1
护身符 1000 1
护身符包 1000 1
修复油 1000 1
地牢逃脱卷包 1000 1
随机传送卷包 1000 1
回城卷包 1000 1
行会回城卷包 1000 1
战神油 1000 1
祝福油 1000 1
这里是物品信息,可能本人加,然而肯定要和数据库里的一样哦

Market_prices和Market_saved market_upg里是物品信息,假设是空的就从market_def中读取
,所以改动了market_def中的文件后肯定要删空这3个文件夹,否则是不行的(我就再这里钻研了
良久,重起了n次服务器啊555555555)MonItems文件夹可是好货色,这里放的是爆货色的几率,爆
的货色之类的,1/100指平均100个爆一个哦,前面跟物品名字,要留意的是文件名肯定是 数据库
里的怪物名字.txt 要不什么都不爆不要怪我哦.

Npc_def这里放的是那些不卖货色的npc的信息,石墓阵过不去?好说
[@main]
#IF
checkpkpoint 2
#SAY
我将会把你传送到你想要去的中央!/ /
<取消/@exit>/
#ELSEACT
goto @main-1

[@main-1]
欢迎利用我的传送服务./
每传送1个中央将用掉你100黄金./
你想去什么中央?/ /
<比奇城/@bwmove> <泥城/@brdmove> <比奇省/@ginmove>/
<毒蛇峡谷/@svmove> <盟重/@mwmove> <竞技场/@wwmove>/
<取消/@exit>/


[@bwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 333 268
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@brdmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 288 615
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/


[@ginmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 634 612
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@svmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 2 504 484
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@mwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 3 330 330
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@wwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 11 177 324
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

你看看咱们加点货色试一试

[@main]
#IF
checkpkpoint 2
#SAY
我将会把你传送到你想要去的中央!/ /
<取消/@exit>/
#ELSEACT
goto @main-1

[@main-1]
欢迎利用我的传送服务./
每传送1个中央将用掉你100黄金./
你想去什么中央?/ /
<比奇城/@bwmove> <泥城/@brdmove> <比奇省/@ginmove>/
<毒蛇峡谷/@svmove> <盟重/@mwmove> <竞技场/@wwmove>/
<猪洞6层/@6move>/
<取消/@exit>/


[@bwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 333 268
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@brdmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 288 615
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/


[@ginmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 0 634 612
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@svmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 2 504 484
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@mwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 3 330 330
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@wwmove]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove 11 177 324
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/

[@6move]
#IF
checkgold 100
#ACT
take gold 100
mapmove d716 10 10
break
#ELSESAY
你没有足够的黄金利用咱们的服务!/
快走开~不要糜费咱们的工夫!/ /
<取消/@exit>/


AdminList.txt文件放的就是gm帐号啦,这里要留意(* gm帐号)*号前面有个空格!gm帐号是游戏
里的人物名字,不是帐号名字!还有个小秘密* gm帐号 这个帐号领有一切权限,而1 gm帐号 则
只是无敌形式,不能制造货色的哦~~

GuardList.txt是一切大刀和弓箭的坐标,刷新频率,等等

MakeItem.txt这个是做毒药的,有些汉化版本做不出毒药就是这个原英啦~

MapInfo.txt这个就猛啦,地图信息!再这里你可能改动地图信息,你可能改成猪5间接进猪6,把
石墓阵关了,这里刷新怪物太费服务器资源啦!

StartPoint.txt新手进去的点位!

MapQuest.txt做义务用的啦

merchant.txt卖货色的npc的信息啦

merchant.txt.pre10是merchant.txt的备份信息啦

MiniMap.txt地图的代码省略代码,比如比奇地图代码就是0,盟重是3,你也可能加个猪7的

Mongen.txt怪物刷新地点,频率,数量~~~我以猪7做个解释

;;籍阿7摸
D717 100 100 黑色恶蛆 100 100 10
D717 100 100 楔蛾 100 150 10
D717 100 100 白野猪0 100 20 30
D717 100 100 白野猪 100 5 30
D717 100 100 白野猪 100 5 30
D717 100 100 罪恶蝎蛇 100 2 30
D717 100 100 角蝇 100 30 10
d717是地图代码 100 100是刷新坐标 白野猪就不用说了吧 100是scope(没有来得及查字典~嘻
嘻~) 20是一次刷几个 30是多少工夫刷一次(分钟为单位)
就是再猪7的100,100每30分钟刷20个白野猪0

Npcs.txt是不卖货色的npc的信息

UnbindList.txt是没有捆绑的货色信息,有些传奇私服超级魔法药拆开就没有了就是应为这里没有汉


[七]其它
@AddGuild增加工会
@DelGuild删除工会
@DisableFilter关闭制止说脏话性能,再打一次开启
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令前面更行会名字
@ReloadGuildall重新读取一切行会信息
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可能在不重起的情况下加gm了
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的货色啦
@ReloadDiary不懂~如同和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹无关
@ReloadMonItems重新读取爆货色信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件
@ReadAbuseInformation重新读取制止的脏话信息,在mirserver/gate_server/RunGate/wordf
ilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时分就是********
,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦)

还有汉化传奇私服的一些成绩啦,其实要留意的就是一点:细心!把一切货色都不要漏掉,比如再数据库
里改了白猪,那么猪7就不能在刷白野猪了,这样什么都刷不进去的(改Mongen.txt)还有就是Mo
nItems文件夹里就要改成白猪啦~要不刷进去都不爆~
给做汉化传奇私服的冤家一点建议!用了他人汉化的数据库就要用人家的mongen.txt和monitems文件
夹,这2个最重要,还有envir文件夹里的一些.txt文件也要带上

传奇私服设置篇--修正DB常识 
失常装置终了后,打开DBC2000 点HeroDB 大家看见了三个文件吧 
分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB 
MagicDb呢就是你所修炼的法术和各种技艺 
嫌练的慢费事吧~~~很简略哦 Trainlv 表格是需求晋级的阅历 
哈哈全副把他们改成1 这下就很简略了,无论练什么技艺只需一点 
就能晋级了,不用四处去找技巧项链了 
Needlv 是需求的等级 也全改成1 这下你就能在1级练全副技艺了 
留意,一同有三个,别忘了改! 
注:Mode 里 0 是战士技艺 1是道士技艺 2 是法师技艺 
全改成0 的话战士就能修炼一切的技术了
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