在Main_Star.txt下增加 [@女娲] #IF CHECKMAPHUMANCOUNT Zer_01 = 0 #ACT take 弩牌 49 CLEARMAPMON Zer_01 Mov M3 0 // MOV S1 249 MOV S2 249 MOV S3 249 MOV S8 249 MOV S9 249 MOV S10 249 MAPMOVE Zer_01 12 32 #ELSESAY 如今有人在义务中,请一会再来. <前往/@性能服务> ================ 在MapInfo.txt下增加 [Zer_01|GA2 女娲宫殿] NORECONNECT(0122A) NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|盟重传送石|比奇传送石|随机传送石|苍月传送石|封魔传送石|新人传送石|行会回城卷|地牢逃脱卷) NOTALLOWUSEMAGIC(瞬息移动) NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NOCALLHERO INCGAMEPOINT(180/1) ========================== 在MerChant.txt下增加 义务NPC/女娲义务 Zer_01 15 31 女娲义务 0 15 0 ================= 在相对目录下加脚本文件女娲义务-Zer_01.txt内容写 [@main] #IF CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1 #ACT #SAY 壮士义务就要末尾了,你做好预备了吗? 当义务末尾后,会有少量的怪物来屠杀女娲. 你肯定要保护好女娲不死哦. 一般壮士只有<1张弩牌/SCOLOR=250>就可能换取,然而高级壮士每次需求 <3张弩牌/SCOLOR=250>,还需求付出<5个元宝/SCOLOR=250>哦 末尾义务需求10个元宝,有什么不懂的,请<查看阐明>. <末尾义务/@利用> <领取奖励/@取奖> <查看阐明/@阐明> <前往土城/@前往> #elsesay 您以后领有元宝:<$GAMEGOLD>个 <已雇用壮士:/SCOLOR=250><$STR(M102)>次 <请抉择壮士职业/SCOLOR=253> <战士/@战士> <★/SCOLOR=252>第<$STR(M103)>批怪物 <高级战士/@高级战士> <法师/@法师> <★/SCOLOR=5><命运祷告/@祷告> <高级法师/@高级法师> <道士/@道士> <★/SCOLOR=150><跳到20关/@ClearDelayGoto> <高级道士/@高级道士> <前往土城/@前往> [@ClearDelayGoto] 女娲义务中,跳关只可能利用一次,并且只能跳至20关 跳关需求元宝20个 <确定跳关/@quedingtiao> [@quedingtiao] #if LARGE M104 0 #say 女娲跳关只容许利用一次. #act break #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 CHECKGAMEGOLD > 19 #act give 弩牌 15 ClearDelayGoto 0 MOV M104 1 INC M103 19 goto @监禁19 GAMEGOLD - 20 #say 你利用了跳关,以跳到20关. #elsesay 你的元宝不够20个,或女娲已死!! <分开/@exit> [@利用] #if large M21 0 #say 女娲已死,请领取奖励. #act break #if CHECKGAMEGOLD > 9 #act GAMEGOLD - 10 goto @kaishila #elsesay 您的元宝不够10个,无奈末尾义务. <关闭/@exit> [@kaishila] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 < 1 #act ReCallMob 女娲 7 60 2 7 39 give 弩牌 15 MOV M104 0 goto @main DelayCall 30000 @监禁 SENDMSG 6 %S,<30>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact MESSAGEBOX [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物2 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁1 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁1] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物2 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁2 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁2] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物2 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁3 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁3] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物2 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁4 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁4] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物2 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁5 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁5] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物3 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁6 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁6] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物3 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁7 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁7] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物3 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁8 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁8] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物3 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁9 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁9] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物3 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁10 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁10] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁11 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁11] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁12 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁12] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁13 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁13] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁14 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁14] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁15 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁15] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物4 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁16 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁16] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物4 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁17 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁17] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物4 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁18 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁18] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物4 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁19 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁19] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物4 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁20 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁20] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物5 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁21 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁21] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物5 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁22 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁22] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物5 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁23 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁23] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物5 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁24 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁24] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物5 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁25 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁25] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁26 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁26] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁27 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁27] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁28 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁28] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁29 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁29] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 5 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁30 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁30] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 1 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁31 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁31] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 1 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁32 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁32] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 2 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁33 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁33] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 2 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁34 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁34] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 3 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁35 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁35] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 3 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁36 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁36] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 3 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁37 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁37] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 4 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁38 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@监禁38] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 4 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // DelayCall 60000 @监禁39 SENDMSG 6 %S,<60>秒后怪物末尾防御,请做好预备. #elseact [@监禁39] #if CheckRangeMonCountEx Zer_01 7 39 女娲 > 0 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 4 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 INC M103 1 // SENDMSG 1 祝贺[%S],在女娲宫殿杀到了最后一批怪物! KILLCALLMOB 战士 KILLCALLMOB 道士 KILLCALLMOB 法师 KILLCALLMOB 高级战士 KILLCALLMOB 高级道士 KILLCALLMOB 高级法师 MOV M21 1 #elseact [失败]:义务失败,女娲已死,请分开.... [@战士] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 1 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 1 ReCallMob 战士 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@法师] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 1 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 1 ReCallMob 法师 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@道士] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 1 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余1个! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 1 ReCallMob 道士 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@高级战士] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 3 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个! close break #if CHECKGAMEGOLD > 4 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 3 GAMEGOLD - 5 SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个! ReCallMob 高级战士 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@高级法师] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 3 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个! close break #if CHECKGAMEGOLD > 4 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 3 GAMEGOLD - 5 SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个! ReCallMob 高级法师 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@高级道士] #if CHECKSLAVECOUNT > 8 #act MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. break #if CHECKITEM 弩牌 3 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余3个! close break #if CHECKGAMEGOLD > 4 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的元宝数量不够! close break #if #act INC M102 1 take 弩牌 3 GAMEGOLD - 5 SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个! ReCallMob 高级道士 7 60 2 17 33 SENDMSG 6 %S,宝宝已经预备就绪. Close #elseact MESSAGEBOX [失败]:宝宝多余8个,呼唤已满. [@阐明] 调遣你的壮士,阻拦屠杀女娲的怪物,女娲将给你丰厚的报酬 杀的关数越多,您能获得的奖励将愈加丰富 杀到最后一关,更无时机获得<黄金宝箱/SCOLOR=250> 一般壮士只有1张弩牌就可能换取,然而高级壮士每次需求 3张弩牌,还需求付出5个元宝 <什么是弩牌?/@什么> <如何呼唤壮士?/@摆放> <跳关和祷告的作用/@移弓> <有什么奖励?/@奖励> <如何领取奖励?/@如励> <返 回 上 页/@main> [@移弓] 跳关的作用是可能让你间接返回第20关,不用在打后面的 关卡,然而你要相对的付出<“20个元宝”/SCOLOR=70>作为买卖. 命运祷告,可能协助你祷告到高攻和秒杀的一些攻击, 相应的,也会祷告到一些恶魔怪物前来攻击你. 利用命运祷告付出:<“弩牌:10个”/SCOLOR=70>1次. 在这里我要<“祝你好运”/SCOLOR=250>. <前往/@阐明> [@如励] 当您狙击屠杀女娲怪物的批数达到肯定时 或是女娲死亡都可能抉择<"领奖"/SCOLOR=250>领取应战奖励 领取的奖励岂但有丰厚的阅历,还可能失去宝箱. 假设您能保持延续的全狙问题,更有奥秘关卡期待着你! <前往/@阐明> [@摆放] 壮士和高级壮士会有级别和装备的差别. 利用的魔法也会大不一样<“战士,法师,道士”/SCOLOR=70>是初级武者. 利用的魔法也有限度.每呼唤1个壮士需求<弩牌:1个./SCOLOR=70> 高级壮士级别,技艺,装备.是相当的不错的. 然而呼唤高级壮士的条件是<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250> 换取1个高级壮士为你作战. 壮士是带不出地图的只能在地图里为你作战. <前往/@阐明> [@奖励] 阻拦的怪物<30批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<赤金宝箱/SCOLOR=250> 阻拦的怪物<20批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<白银宝箱/SCOLOR=250> 阻拦的怪物<15批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<紫铜宝箱/SCOLOR=250> 阻拦的怪物<10批/SCOLOR=253>以上,还可能获得<檀木宝箱/SCOLOR=250> 阻拦的怪物<5批/SCOLOR=253>以下,您只能获得<相对应阅历值/SCOLOR=250> 木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需求对应<钥匙/SCOLOR=251>能力打开, 钥匙可能<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会主动放到您的包裹里, <前往/@阐明> [@什么] 弩牌为呼唤和壮士和高级壮士的凭证 你可能利用<10个弩牌/SCOLOR=250>和<10个元宝/SCOLOR=250>换取1个高级壮士为你作战 杀死屠杀女娲的怪物无时机获得弩牌 弩牌可能在女娲试练中利用,一旦带离女娲试练,它将得到魔力 再进入女娲试练时会被传送之力所粉碎 <前往/@阐明> [@取奖] #if equal M21 0 #say 尚未末尾义务 <前往/@Main> #act break #IF #ACT #SAY <你本次总共阻击了/SCOLOR=252> <$STR(M103)> <批怪物/SCOLOR=150> 领取的奖励将由您已经毁灭的怪物多少批来决议, 木、铜、银、赤金、黄金等宝箱需求对应<钥匙/SCOLOR=251>就可能打开, 钥匙可能<商铺/SCOLOR=70>或<商店/SCOLOR=70>购买,打开后奖品会主动放到您的包裹里, 请您务必留意,领奖时要<确保包裹有足够的空间/SCOLOR=250>哦. <您确认您如今就要来领取奖励吗?/SCOLOR=250> <领取我的奖励/@领> [@领] #if large M103 39 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 您获得了:<黄金宝箱/SCOLOR=250> 阅历:<1814000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 give 黄金宝箱 1 CHANGEEXP + 1814000 SENDMSG 1 祝贺[%S],在女娲宫殿剿灭了魔王大军的全副怪物! CLEARMAPMON Zer_01 break #if large M103 29 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 您获得了:<赤金宝箱/SCOLOR=250> 阅历:<1264000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 give 赤金宝箱 1 CHANGEEXP + 1264000 CLEARMAPMON Zer_01 break #if large M103 19 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 您获得了:<白银宝箱/SCOLOR=250> 阅历 : <814000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 give 白银宝箱 1 CHANGEEXP + 814000 CLEARMAPMON Zer_01 break #if large M103 14 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 您获得了:<紫铜宝箱/SCOLOR=250> 阅历 : <614000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 give 紫铜宝箱 1 CHANGEEXP + 614000 CLEARMAPMON Zer_01 break #if large M103 9 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 您获得了:<檀木宝箱/SCOLOR=250> 阅历 : <414000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 give 檀木宝箱 1 CHANGEEXP + 414000 CLEARMAPMON Zer_01 break #if SMALL M103 4 #say 你本次总共阻击了 <$STR(M103)> 批怪物 由于没有实现狙击义务,你没能获得实物奖品! 获得参与奖 : <阅历 138000点/SCOLOR=150> 您给我一张灵符,我可能间接带您进入下一关 <不,我要回土城/@前往> <是的,进入下一关/@下关> #act Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 Take 弩牌 46 CHANGEEXP + 138000 CLEARMAPMON Zer_01 break [@下关] #IF CHECKGAMEGOLD > 4 #ACT GAMEGOLD - 5 Mov M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 CLEARMAPMON Zer_01 KILLCALLMOB 女娲 KILLCALLMOB 战士 KILLCALLMOB 道士 KILLCALLMOB 法师 KILLCALLMOB 高级战士 KILLCALLMOB 高级道士 KILLCALLMOB 高级法师 MAPMOVE D5071A 11 13 SENDMSG 7 元宝数量减(5),你以后的元宝数量为<$GAMEGOLD>个! BREAK #ELSESAY 你的元宝不够,我无奈给你送达 <前往土城/@前往> [@前往] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT CLEARMAPMON Zer_01 ClearDelayGoto 0 KILLCALLMOB 女娲 KILLCALLMOB 战士 KILLCALLMOB 道士 KILLCALLMOB 法师 KILLCALLMOB 高级战士 KILLCALLMOB 高级道士 KILLCALLMOB 高级法师 TAKE 弩牌 46 MOV M21 0 MOV M102 0 MOV M103 0 MOV M104 0 MAPMOVE 3 333 333 [@祷告] #if CHECKITEM 弩牌 10 #act #elseact MESSAGEBOX [失败]:您的包裹里[弩牌]无余10个! close break #if random 7 #act goto @7 break #if random 6 #act goto @6 break #if random 5 #act goto @5 break #if random 4 #act goto @4 break #if random 3 #act goto @3 break #if random 2 #act goto @2 #elseact goto @1 [@7] #if #act take 弩牌 10 MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 15 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 #act MISSION Zer_01 7 39 PARAM1 23 PARAM2 23 PARAM3 1 PARAM4 5 MOBPLACE 圣山生物1 MOBPLACE 圣山生物2 MOBPLACE 圣山生物3 MOBPLACE 圣山生物4 MOBPLACE 圣山生物5 MOBPLACE 圣山生物6 SENDMSG 6 %S,来屠杀女娲的怪物又添加了,赶快毁灭它. close break [@6] #IF CHECKSLAVECOUNT < 1 #ACT take 弩牌 10 GMEXECUTE Mob 魔龙教主|61375|249 1 1 SENDMSG 4 %S,魔龙教主来了,赶快毁灭它. close break [@5] #IF #ACT take 弩牌 10 POWERRATE 500 300 sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<300>秒. close break [@4] #IF #ACT take 弩牌 10 ThrowItem Zer_01 17 33 20 弩牌 30 SENDMSG 4 %S,难道是传说中的龙神出现了?快寻觅地图有<30>个弩牌. close break [@3] #IF #ACT take 弩牌 10 GMEXECUTE Mob 龙邪教主|61375|249 1 1 SENDMSG 4 %S,恶魔龙邪教主来了,赶快毁灭它. close break [@2] #IF #ACT take 弩牌 10 POWERRATE 1000 60 SENDMSG 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为10倍,时长<60>秒. close break [@1] #IF #ACT take 弩牌 10 POWERRATE 500 60 sendmsg 4 %S,天兵降临给了你攻击力倍数为5倍,时长<60>秒. close break |