--------------默许充值1元=20000000积分---------------
Calcvar HUMAN xfjf + 14000000
SAVEVAR HUMAN xfjf ..QuestDiary积分xfjf.txt
SENDMSG 6 揭示:系统赠送你20000000点积分,您以后积分:<$HUMAN(生产积分)>
SENDMSG 0 揭示:系统赠送<$USERNAME>20000000点积分,充值送积分,积分兑换元宝等于双重充值,心动不如举动赶快充值!
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增加阐明:
1:首先装置好支付平台,并且生成短信元宝使者NPC,找到该NPC脚本!
2:如版本元宝比例1元=20000000元宝 也就对应等于20000000积分!这样容易增加与修正!
3:在每段领取元宝脚本下一行插入相应的积分脚本!一元20000000积分 两元就是40000000积分 以此类推!
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=====未增加积分脚本的平台充值NPC演示(一切平台脚本大同小异):=====
如:
#IF
#ACT
mov p0 0
#ELSEACT
mov p0 0
#IF
CheckAccountList ..QuestDiary充值元宝account1.txt
#ACT
inc p0 20000000
GAMEGOLD + 20000000
DelAccountList ..QuestDiary充值元宝account1.txt
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==========正确增加积分脚本后演示:==============
#IF
#ACT
mov p0 0
#ELSEACT
mov p0 0
#IF
CheckAccountList ..QuestDiary充值元宝account1.txt
#ACT
inc p0 20000000
GAMEGOLD + 20000000
Calcvar HUMAN xfjf + 14000000
SAVEVAR HUMAN xfjf ..QuestDiary积分xfjf.txt
SENDMSG 6 揭示:系统赠送你20000000点积分,您以后积分:<$HUMAN(生产积分)>
SENDMSG 0 揭示:系统赠送<$USERNAME>20000000点积分,充值送积分,积分兑换元宝等于双重充值,心动不如举动赶快充值!
DelAccountList ..QuestDiary充值元宝account1.txt
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====最后阐明:====
咱们这里是以1元=20000000元宝=20000000积分举例阐明, 每段领取元宝的脚本下方必须对应的增加积分脚本!
1元的领取元宝(GAMEGOLD + 20000000)下方就增加20000000的积分脚本
2元的领取元宝(GAMEGOLD + 20000000) 下方就增加40000000的积分脚本 把脚本中的20000000 改成40000000就可能了
本人对应平台NPC领取元宝的数量 来修正积分数字 这样就很容易了! |