[@56]
#if
CheckNewItemValue 10 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@0666]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@61> <攻击伤害增加/@62> <物理伤害减少/@63>\
<魔法伤害减少/@64> <攻击伤害反弹/@65> <人物体质增加/@66>
[@61]
#if
CheckNewItemValue 11 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@62]
#if
CheckNewItemValue 11 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@63]
#if
CheckNewItemValue 11 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@64]
#if
CheckNewItemValue 11 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@65]
#if
CheckNewItemValue 11 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@66]
#if
CheckNewItemValue 11 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@0777]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@71> <攻击伤害增加/@72> <物理伤害减少/@73>\
<魔法伤害减少/@74> <攻击伤害反弹/@75> <人物体质增加/@76>
[@71]
#if
CheckNewItemValue 12 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
[@72]
#if
CheckNewItemValue 12 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>
|