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当前位置: sf999首页 > 攻略资讯 > 传奇脚本 > 及时雨超级脱机挂机脚本传奇私服

及时雨超级脱机挂机脚本传奇私服

发布时间:2015-12-22 14:47攻略来源:sf999攻略作者:

实用于各种角色,三种难度抉择常工夫挂机,然而泡点不是很好用,次要是自身提供的命令不够,所以还需求每天领用一次,武士的武器装备可分先后秩序装备,避免高级装备不能利用。出现谬误时主动到猪洞挂机,进去之后在接着循环。退出了道士护身符的控制(没有护身符和装备地位的持久);两种修缮形式(全修可能挂机更久的工夫)。只有要修正变量就可能利用了。

$职业="道士"

$挂机地点="三王神殿"

$挂机难度="高"

$衣服修缮="普"

$武器修缮="普"

$马牌修缮="普"

$头盔修缮="普"

$项链修缮="普"

$左手镯修缮="普"

$右手镯修缮="普"

$左戒指修缮="普"

$右戒指修缮="普"

$更换衣服="无"

$更换武器="无"

$护身符地位="左手镯"

$修缮形式="全修"

*$护身符地位="左手镯"或许"右手镯" 非道士职业肯定不能填写 否则对应的手镯将不会修缮

*$修缮形式="全修" 则在回城后全副装备修缮 否则只修缮到达下限的装备

系统显示[职业=$职业,挂机地点=$挂机地点,挂机难度=$挂机难度,修缮形式=$修缮形式,衣服=$衣服修缮,武器=$武器修缮,马牌=$马牌修缮,头盔=$头盔修缮,项链=$项链修缮,左手镯=$左手镯修缮,右手镯=$右手镯修缮,左戒指=$左戒指修缮,右戒指=$右戒指修缮,更换衣服=$更换衣服,更换武器=$更换武器]

*$职业="道士" "法师" "武士"

*$挂机地点="石墓"

*$挂机难度="低" 石墓四层 石墓五层 循环

*$挂机难度="中" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 最后在5~6层循环

*$挂机难度="高" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 石墓七层 石墓八层 石墓九层 最后在8~9层循环

*$挂机地点="祖玛"

*$挂机难度="低" 四五六 五六层循环

*$挂机难度="中" 四五六七层(一二三) 七层二三循环

*$挂机难度="高" 四五六七层(一二三) 祖玛教主之家  祖玛教主之家和七层三循环

*$挂机地点="三王神殿"

*$挂机地点="蚂蚁洞穴" (高难度)

*$挂机地点="蚂蚱洞穴" 地图只要一层 (高难度)

*$挂机地点="亚历山大" 地图只要一层 (极高难度)

*$挂机地点=奴隶洞穴

$以后地点=""

$回城地点="执迷大陆"

$搜查怪物范围="15"

$护身符="护身符(大)"

$护身符包="超级护身符"

$红1="强效太阳水"

$红2="强效金创药"

$红3="超强金创药"

$红包1="超级金创药"

$红包2="打捆超强金创药"

$兰1="强效太阳水"

$兰2="强效魔法药"

$兰3="超强魔法药"

$兰包1="超级魔法药"

$兰包2="打捆超强魔法药"

假设$职业=道士

那么$红包2S="3"

那么$兰包2S="10"

那么$护身符包S="1"

那么$黄毒S="2"

假设$职业=法师

那么$红包2S="3"

那么$兰包2S="10"

那么$护身符包S="0"

那么$黄毒S="0"

假设$职业=武士

那么$红包2S="12"

那么$兰包2S="3"

那么$护身符包S="0"

那么$黄毒S="0"

假设$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士

那么$红包2S="6"

假设$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士

那么$红包2S="6"

$衣服=[本人][衣服][称号]

$武器=[本人][武器][称号]

$马牌=[本人][马牌][称号]

$项链=[本人][项链][称号]

$左手镯=[本人][左手镯][称号]

$右手镯=[本人][右手镯][称号]

$头盔=[本人][头盔][称号]

$左戒指=[本人][左戒指][称号]

$右戒指=[本人][右戒指][称号]

<全局脚本末尾>

假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士

那么系统显示[没有护身符,回城]

那么调用<回城>

假设[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士

那么系统显示[没有红药,回城]

那么调用<回城>

假设[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士

那么系统显示[没有兰药,回城]

那么调用<回城>

假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士

那么系统显示[没有护身符,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][衣服][持久]<6

那么系统显示[衣服持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][武器][持久]<6

那么系统显示[武器持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][马牌][持久]<2

那么系统显示[马牌持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][头盔][持久]<2

那么系统显示[头盔持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][项链][持久]<2

那么系统显示[项链持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][左手镯][持久]<2 && $护身符地位<>左手镯

那么系统显示[左手镯持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][右手镯][持久]<2 && $护身符地位<>右手镯

那么系统显示[右手镯持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][左戒指][持久]<2

那么系统显示[左戒指持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][右戒指][持久]<2

那么系统显示[右戒指持久低,回城]

那么调用<回城>

<全局脚本完结>

<挂机脚本末尾>

<判别回城条件>

假设[地图名]="$回城地点"

那么调用<总控>

假设[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士

那么系统显示[没有红药,回城]

那么调用<回城>

假设[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士

那么系统显示[没有兰药,回城]

那么调用<回城>

假设[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士

那么系统显示[没有护身符,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][衣服][持久]<6

那么系统显示[衣服持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][武器][持久]<6

那么系统显示[武器持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][马牌][持久]<2

那么系统显示[马牌持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][头盔][持久]<2

那么系统显示[头盔持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][项链][持久]<2

那么系统显示[项链持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][左手镯][持久]<2 && $护身符地位<>左手镯

那么系统显示[左手镯持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][右手镯][持久]<2 && $护身符地位<>右手镯

那么系统显示[右手镯持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][左戒指][持久]<2

那么系统显示[左戒指持久低,回城]

那么调用<回城>

假设[本人][右戒指][持久]<2

那么系统显示[右戒指持久低,回城]

那么调用<回城>

跳转到<战役>

<回城>

关闭全局脚本

中止战役

躲避PKER关闭

假设[8,638,460][距离]>200

那么利用[回城卷]

否则跳转到<总控>

期待[3000]毫秒

跳转到<回城>

<总控>

调用<泡点>

*假设[金币][数量]>5000000

*那么调用<存钱>

假设[待存物品][数量]>0

那么调用<主动存物>

假设[待售物品][数量]>0

那么调用<主动售物>

假设[本人][衣服][称号]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0

那么调用<衣服购买>

假设[本人][武器][称号]<>"$武器" && [$武器][数量]=0

那么调用<武器购买>

假设[本人][马牌][称号]<>"$马牌" && [$马牌][数量]=0

那么调用<马牌购买>

假设[本人][头盔][称号]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0

那么调用<头盔购买>

假设[本人][项链][称号]<>"$项链" && [$项链][数量]=0

那么调用<项链购买>

假设[本人][左手镯][称号]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]=0 && $护身符地位<>左手镯

那么调用<左手镯购买>

假设[本人][右手镯][称号]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0 && $护身符地位<>右手镯

那么调用<右手镯购买>

假设[本人][左戒指][称号]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0

那么调用<左戒指购买>

假设[本人][右戒指][称号]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0

那么调用<右戒指购买>

假设$修缮形式=全修

那么调用<全修缮>

否则调用<局部修缮>

调用<杂物购买>

调用<药品购买>

<出发>

假设[回城卷][数量]=0

那么调用<丢物购买回城卷>

搜查怪物范围[$搜查怪物范围]格

躲避PKER开启

系统显示[预备出发]

走到NPC左近[8,646,458]

对话[传送神石]

期待[1000]毫秒

抉择[练级传送]

期待[1000]毫秒

抉择[$挂机地点]

期待[1000]毫秒

开启全局脚本

<战役>

系统显示[您的人物已经末尾战役]

$以后地点=[以后地图名]

调用<$以后地点>

跳转到<战役>

<泡点>

系统显示[末尾泡点]走到NPC左近[8,639,455]

对话[泡点蓄力服务员]

发送命令[@领点]

期待[1000]毫秒

对话[泡点蓄力服务员]

发送命令[@领点]

期待[1000]毫秒

对话[泡点蓄力服务员]

发送命令[@末尾]

对话[泡点蓄力服务员]

发送命令[@exit]

期待[1000]毫秒

对话[泡点蓄力服务员]

发送命令[@末尾]

前往

<衣服购买>

系统显示[购买衣服]走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$衣服]装备到[衣服]

前往

<武器购买>

系统显示[购买武器]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$武器]装备到[武器]

前往

<项链购买>

系统显示[购买项链]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$项链]装备到[项链]

前往

<马牌购买>

系统显示[购买马牌]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$马牌]装备到[马牌]

前往

<项链购买>

系统显示[购买项链]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$项链]装备到[项链]

前往

<头盔购买>

系统显示[购买头盔]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$头盔]装备到[头盔]

前往

<左手镯购买>

系统显示[购买左手镯]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$左手镯]装备到[左手镯]

前往

<右手镯购买>

系统显示[购买右手镯]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$右手镯]装备到[右手镯]

前往

<左戒指购买>

系统显示[购买左戒指]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$左戒指]装备到[左戒指]

前往

<右戒指购买>

系统显示[购买右戒指]

走到NPC左近[8,631,456]

对话[流浪汉]

购买[$右戒指]装备到[右戒指]

前往

<局部修缮>

系统显示[局部修缮装备]

假设[本人][衣服][持久]<8

那么调用<衣服修缮>

假设[本人][武器][持久]<8

那么调用<武器修缮>

假设[本人][马牌][持久]<2

那么调用<马牌修缮>

假设[本人][头盔][持久]<2

那么调用<头盔修缮>

假设[本人][项链][持久]<2

那么调用<项链修缮>

假设[本人][左手镯][持久]<2 && [本人][左手镯][称号]<>"$护身符"

那么调用<左手镯修缮>

假设[本人][右手镯][持久]<2 && [本人][右手镯][称号]<>"$护身符"

那么调用<右手镯修缮>

假设[本人][左戒指][持久]<2

那么调用<左戒指修缮>

假设[本人][右戒指][持久]<2

那么调用<右戒指修缮>

前往

<全修缮>

系统显示[全副修缮装备]

调用<衣服修缮>

调用<武器修缮>

调用<马牌修缮>

调用<头盔修缮>

调用<项链修缮>

假设$护身符地位<>左手镯

那么调用<左手镯修缮>

假设$护身符地位<>右手镯

那么调用<右手镯修缮>

调用<左戒指修缮>

调用<右戒指修缮>

前往

<衣服修缮>

假设$更换衣服<>无

那么调用<更换衣服>

假设$衣服修缮=特

那么调用<衣服特修>

否则调用<衣服普修>

前往

<更换衣服>

假设[$更换衣服][数量]=0

那么系统显示[购买更换衣服]那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么购买[$更换衣服]装备到[衣服]

否则装备[$更换衣服]到[衣服]

前往

<衣服普修>

系统显示[衣服普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][衣服][称号]="$衣服"

那么修缮[衣服]

否则修缮[$衣服]装备到[衣服]

前往

<衣服特修>

系统显示[衣服特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][衣服][称号]="$衣服"

那么特修[衣服]

否则特修[$衣服]装备到[衣服]

前往

<武器修缮>

假设$更换武器<>无

那么调用<更换武器>

假设$武器修缮=特

那么调用<武器特修>

否则调用<武器普修>

前往

<更换武器>

假设[$更换武器][数量]=0

那么系统显示[购买更换武器]那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么购买[$更换武器]装备到[武器]

否则装备[$更换武器]到[武器]

前往

<武器普修>

系统显示[武器普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][武器][称号]="$武器"

那么修缮[武器]

否则修缮[$武器]装备到[武器]

前往

<武器特修>

系统显示[武器特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][武器][称号]="$武器"

那么特修[武器]

否则特修[$武器]装备到[武器]

前往

<马牌修缮>

假设$马牌修缮=特

那么调用<马牌特修>

否则调用<马牌普修>

前往

<马牌普修>

系统显示[马牌普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][马牌][称号]="$马牌"

那么修缮[马牌]

否则修缮[$马牌]装备到[马牌]

前往

<马牌特修>

系统显示[马牌特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][马牌][称号]="$马牌"

那么特修[马牌]

否则特修[$马牌]装备到[马牌]

前往

<头盔修缮>

假设$头盔修缮=特

那么调用<头盔特修>

否则调用<头盔普修>

前往

<头盔普修>

系统显示[头盔普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][头盔][称号]="$头盔"

那么修缮[头盔]

否则修缮[$头盔]装备到[头盔]

前往

<头盔特修>

系统显示[头盔特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][头盔][称号]="$头盔"

那么特修[头盔]

否则特修[$头盔]装备到[头盔]

前往

<项链修缮>

假设$项链修缮=特

那么调用<项链特修>

否则调用<项链普修>

前往

<项链普修>

系统显示[项链普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][项链][称号]="$项链"

那么修缮[项链]

否则修缮[$项链]装备到[项链]

前往

<项链特修>

系统显示[项链特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][项链][称号]="$项链"

那么特修[项链]

否则特修[$项链]装备到[项链]

前往

<左手镯修缮>

假设$左手镯修缮=特

那么调用<左手镯特修>

否则调用<左手镯普修>

前往

<左手镯普修>

系统显示[左手镯普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][左手镯][称号]="$左手镯"

那么修缮[左手镯]

否则修缮[$左手镯]装备到[左手镯]

前往

<左手镯特修>

系统显示[左手镯特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][左手镯][称号]="$左手镯"

那么特修[左手镯]

否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]

前往

<右手镯修缮>

假设$右手镯修缮=特

那么调用<右手镯特修>

否则调用<右手镯普修>

前往

<右手镯普修>

系统显示[右手镯普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][右手镯][称号]="$右手镯"

那么修缮[右手镯]

否则修缮[$右手镯]装备到[右手镯]

前往

<右手镯特修>

系统显示[右手镯特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][右手镯][称号]="$右手镯"

那么特修[右手镯]

否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]

前往

<左戒指修缮>

假设$左戒指修缮=特

那么调用<左戒指特修>

否则调用<左戒指普修>

前往

<左戒指普修>

系统显示[左戒指普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][左戒指][称号]="$左戒指"

那么修缮[左戒指]

否则修缮[$左戒指]装备到[左戒指]

前往

<左戒指特修>

系统显示[左戒指特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][左戒指][称号]="$左戒指"

那么特修[左戒指]

否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]

前往

<右戒指修缮>

假设$右戒指修缮=特

那么调用<右戒指特修>

否则调用<右戒指普修>

前往

<右戒指普修>

系统显示[右戒指普修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][右戒指][称号]="$右戒指"

那么修缮[右戒指]

否则修缮[$右戒指]装备到[右戒指]

前往

<右戒指特修>

系统显示[右戒指特修]

走到NPC左近[8,636,456]

对话[特殊修缮匠]

假设[本人][右戒指][称号]="$右戒指"

那么特修[右戒指]

否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]

前往

<杂物购买>

系统显示[购买杂物]

走到NPC左近[8,642,455]

对话[百货商店]

买够[回城卷]1个

买够[随机传送卷包]2个

买够[$护身符包][$护身符包S]个

买够[黄色药粉(大量)][$黄毒S]个

前往

<药品购买>

系统显示[购买药品]

走到NPC左近[8,642,455]

对话[百货商店]

买够[$红包2][$红包2S]个

买够[$兰包2][$兰包2S]个

前往

<主动存物>

走到NPC左近[8,640,454]

对话[仓库保管员]

主动存物

前往

<主动售物>

假设[待售衣服][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[衣服]

假设[待售武器][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[武器]

假设[待售头盔][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[头盔]

假设[待售项链][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[项链]

假设[待售手镯][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[手镯]

假设[待售戒指][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[戒指]

假设[待售药品][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[药品]

假设[待售杂物][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[杂物]

假设[待售矿石][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[矿石]

假设[待售书籍][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[书籍]

假设[待售其它][数量]>0

那么走到NPC左近[8,631,456]

那么对话[流浪汉]

那么主动售物[其它]

前往

 

<丢物购买回城卷>

系统显示[丢物购买回城卷]

假设[$红1][数量]>0

那么利用[$红1]

那么调用<回城卷>

假设[$红2][数量]>0

那么利用[$红2]

那么调用<回城卷>

假设[$红3][数量]>0

那么利用[$红3]

那么调用<回城卷>

假设[$兰1][数量]>0

那么利用[$兰1]

那么调用<回城卷>

假设[$兰2][数量]>0

那么利用[$兰2]

那么调用<回城卷>

假设[$兰3][数量]>0

那么利用[$兰3]

那么调用<回城卷>

假设[随机传送卷][数量]>0

那么抛弃[随机传送卷]

那么调用<回城卷>

假设[$护身符][数量]>0

那么抛弃[$护身符]

那么调用<回城卷>

前往

<回城卷>

走到NPC左近[8,642,455]

对话[百货商店]

买够[回城卷]1个

调用<出发>

<8>

系统显示[战役循环谬误,到达了回城点.修正挂机地点和挂机难度为石墓4~6层]

$挂机地点="石墓"

$挂机难度="中"

调用<回城>

<D714>

系统显示[到达石墓四层 D714]

假设$职业=法师

那么边打边走到门点[D714,16,200]

否则边打边走到[D714,97,106]

否则边打边走到[D714,154,146]

否则边打边走到[D714,227,194]

否则边打边走到[D714,262,248]

否则边打边走到门点[D714,16,200]

前往

<D715>

系统显示[到达石墓五层 D715 循环后,低难度前往四层,其余持续到六层打怪]

假设$职业=法师

那么调用<石墓五法师>

边打边走到[D715,113,293]

边打边走到[D715,106,234]

边打边走到[D715,362,206]

边打边走到[D715,289,111]

假设$挂机难度=低

那么边打边走到门点[D715,28,345]

否则边打边走到门点[D715,83,81]

调用<战役>

前往

<石墓五法师>

假设$职业=法师 && $挂机难度=低

那么边打边走到门点[D715,28,345]

那么边打边走到[D715,113,293]

那么边打边走到[D715,106,234]

那么边打边走到[D715,362,206]

那么边打边走到[D715,289,111]

否则边打边走到[D715,289,111]

否则边打边走到门点[D715,83,81]

调用<战役>

前往

<D716>

系统显示[到达石墓六层 D716 循环后,中难度将在5~6层之间循环,高难度持续到七层打怪]

边打边走到[D716,19,32]

假设$挂机难度=高

那么边打边走到门点[D716,25,26]

否则边打边走到门点[D716,37,16]

调用<战役>

前往

<D717>

系统显示[到达石墓七层 D717 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[D717,56,74]

边打边走到[D717,78,57]

边打边走到[D717,50,29]

边打边走到[D717,27,44]

边打边走到门点[D717,83,25]

调用<战役>

前往

<D718>

系统显示[到达石墓八_不归路 D718 将在8~9层之间循环 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[D718,57,80]

边打边走到[D718,77,58]

边打边走到[D718,48,27]

边打边走到[D718,28,55]

边打边走到门点[D718,83,25]

调用<战役>

前往

<D719>

系统显示[到达石墓九层_终结地 D719 将在8~9层之间循环 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[D719,57,80]

边打边走到[D719,77,58]

边打边走到[D719,48,27]

边打边走到[D719,28,55]

边打边走到门点[D719,25,75]

调用<战役>

前往

<D71601>

系统显示[到达石墓阵]

走到门点[D71601,25,12]

调用<战役>

前往

<E401>

系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 E401 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[E401,20,19]

边打边走到门点[E401,61,48]

调用<战役>

前往

<E402>

系统显示[到达蚂蚁洞穴二层 E402 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[E402,9,23]

边打边走到[E402,83,17]

边打边走到[E402,73,84]

边打边走到[E402,40,46]

边打边走到门点[E402,14,72]

调用<战役>

前往

<D10012>

系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 D10012 PK能够性添加,请留意控制]

边打边走到[D10012,250,272]

边打边走到[D10012,273,79]

边打边走到[D10012,146,30]

边打边走到[D10012,147,130]

边打边走到[D10012,62,58]

边打边走到[D10012,38,117]

边打边走到[D10012,46,164]

边打边走到[D10012,39,276]

边打边走到[D10012,103,268]

边打边走到[D10012,190,261]

调用<战役>

前往

 

<93>

系统显示[到亚历山大岛 93 怪较凶猛,请留意控制]

边打边走到[93,35,35]

边打边走到[93,126,42]

边打边走到[93,37,71]

边打边走到[93,123,91]

边打边走到[93,57,117]

边打边走到[93,136,138]

边打边走到[93,105,155]

调用<战役>

前往

<0157>

系统显示[到达祖玛寺庙大殿 0157]

边打边走到门点[0157,20,15]

调用<战役>

前往

<D504>

系统显示[到达祖玛寺庙四层 D504]

*165 217回寺庙大殿

边打边走到[D504,227,354]

边打边走到门点[D504,51,173]

调用<战役>

前往

<D505>

系统显示[到达祖玛寺庙五层 D505]

*95 102回祖玛寺庙四层

边打边走到[D505,157,175]

边打边走到门点[D505,123,10]

调用<战役>

前往

<D5071>

系统显示[到达祖玛寺庙五六层 D5071]

*7 9回祖玛寺庙五层

边打边走到[D5071,25,12]

边打边走到[D5071,10,27]

边打边走到[D5071,24,39]

边打边走到[D5071,37,27]

假设假设$挂机难度=低

那么边打边走到门点[D5071,7,9]

否则边打边走到门点[D5071,39,43]

调用<战役>

前往

<D5072>

系统显示[到达祖玛寺庙七层一 D5072]

*6 50回祖玛寺庙五六层

边打边走到[D5072,87,61]

边打边走到门点[D5072,90,20]

调用<战役>

前往

<D5073>

系统显示[到达祖玛寺庙七层二 D5073]

*9 70回祖玛寺庙七层一

边打边走到[D5073,77,13]

边打边走到门点[D5073,60,9]

调用<战役>

前往

<D5074>

系统显示[到达祖玛寺庙七层三 D5074]

边打边走到[D5074,84,39]

假设$挂机难度=高

那么边打边走到门点[D5074,77,15]

否则边打边走到门点[D5074,48,91]

调用<战役>

前往

<D515>

系统显示[到达祖玛教主之家 D5074]

边打边走到[D515,20,23]

边打边走到门点[D515,13,32]

调用<战役>

前往

<F004>

系统显示[到达奴隶洞穴 F004]

末尾战役

调用<战役>

前往

<E701>

系统显示[到达三王神殿一层 E701]

边打边走到[E701,17,18]

边打边走到[E701,16,58]

边打边走到[E701,91,26]

边打边走到[E701,45,87]

边打边走到门点[E701,89,84]

调用<战役>

前往

<E702>

系统显示[到达三王神殿二层 E702]

*60,68

边打边走到[E702,41,22]

边打边走到[E702,87,32]

边打边走到门点[E702,64,94]

调用<战役>

前往

<E703>

系统显示[到达三王神殿三层 E703]

*49,45

边打边走到[E703,19,82]

边打边走到[E703,15,20]

边打边走到[E703,78,27]

边打边走到门点[E703,58,84]

<F007>

系统显示[到达三王神殿大厅 F007]

边打边走到[F007,18,51]

边打边走到[F007,178,41]

边打边走到[F007,99,109]

边打边走到[F007,101,166]

边打边走到门点[F007,101,131]

调用<战役>

前往

<挂机脚本完结>

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