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及时雨超级脚本(支持各职业、各地图挂机)传奇私服

发布时间:2015-12-23 00:37攻略来源:sf999攻略作者:

及时雨脱机精华脚本 超级脚本(支持各职业、各地图挂机)


所谓超级脚本就是能支持任何职业、任何地图挂机的脚本(本贴的脚本回城修整局部自己经测试暂没发现谬误,但战役局部比较毛糙)。

自己玩的称号:永久国度 IP:220.175.8.152

5月21日20:00重开:剑侠情缘 IP:同上

各位玩家可用脚本录制工具把自已的NPC,地图走法录制一遍,然后交流掉这个脚本中的NPC、地图走法,就可能实如今本人中挂机了

 

利用本脚本前,玩家须做如下设置:

1、因为及时雨脱机的物品设置里没有腰带、靴子、宝石这几个类别,所以玩家须把腰带、靴子、宝石设置为任何一种首饰(由于首饰店可解决这几种装备),最好是戒指(由于我的脚本在戒指店修缮这些装备)

2、同上,把马牌设置为建材类(由于我的脚本是这么以为的)

 

 

以下后面加******号的语句为自己加的注解,建议玩家删除后利用

 

$统修=0

******1=是(每次回城后对一切装备都特修),0=否

$职业=3

假设[本人][MAXHP]>[本人][MAXSP]*2

那么$职业=1

假设[本人][MAXSP]>[本人][MAXHP]*2

那么$职业=2

******以上5行是自己对挂机号的职业判别,玩家不需修正

$挂机地点=蚂蚱巢穴

******可供选项有:死亡棺材、石墓阵、幻境、蚂蚱巢穴、幽冥窟洞、史前古迹(建议玩家到别的贴子里找一些比较欠缺的战役局部交流)

******在实践使用中,玩家可依据自已的特点删除或添加选项以及战役脚本

$能否强迫回城=0

******1=是(每次重启脚本都回城);0=否(当在战役地图时,假设不满足回城条件将在以后地图地位执行脚本)

 

$马牌持久=2

$衣服持久=4

$武器持久=2

$项链持久=2

$左手镯持久=2

$右手镯持久=2

$头盔持久=2

$左戒指持久=2

$右戒指持久=2

$腰带持久=2

$靴子持久=2

$宝石持久=2

$红药数量=1

$蓝药数量=1

$护身符数量=1

******以上是玩家设置的回城条件,装备(或物品)的持久(数量)少于设定值时回城修整

******当挂机号职业不是道士时,最后3项(毒和符)不起作用

 

$武马牌="无"

$法马牌="无"

$道马牌="无"

$武男衣="战神盔甲(男)"

$武女衣="战神盔甲(女)"

$法男衣="恶魔长袍(男)"

$法女衣="恶魔长袍(女)"

$道男衣="幽灵战衣(男)"

$道女衣="幽灵战衣(女)"

$武士刀="修罗"

$法师刀="偃月"

$道士刀="降魔"

$武士头="骷髅头盔"

$法师头="道士头盔"

$道士头="道士头盔"

$武士链="蓝翡翠项链"

$法师链="生命项链"

$道士链="幽灵项链"

$武士镯="阎罗手套"

$法师镯="思贝儿手镯"

$道士镯="心灵手镯"

$武士戒="珊瑚戒指"

$法师戒="红宝石戒指"

$道士戒="铂金戒指"

$可购腰带="无"

$可购靴子="无"

$武士石="无"

$法师石="无"

$道士石="无"

$红药称号="大还丹"

$购红药数=40

$蓝药称号="大量蓝药"

$购蓝药数=0

$护身符称号="护身符(大)"

$购护身符数=6

$随机称号="随机传送卷"

$购随机数=1

$红毒称号="黄色药粉(大量)"

$购红毒数=2

$绿毒称号="灰色药粉(大量)"

$购绿毒数=2

******以上为回城后可购买(须购买)的装备(物品)的称号和数量,本次修正退出了各职业可购买的装备称号,玩家只须依据自已服务器的情况设置一次,就不用再对此项停止设置,也不用在挂机前设置挂机号所戴装备

******当职业不是道士时,毒符不起作用

 

$马牌=[本人][马牌][称号]

假设$马牌="" && $武马牌<>"无" && $职业=1

那么$马牌=$武马牌

假设$马牌="" && $法马牌<>"无" && $职业=2

那么$马牌=$法马牌

假设$马牌="" && $道马牌<>"无" && $职业=3

那么$马牌=$道马牌

 

$衣服=[本人][衣服][称号]

假设$衣服="" && $武男衣<>"无" && $职业=1 && [本人][性别]="男"

那么$衣服=$武男衣

假设$衣服="" && $武女衣<>"无" && $职业=1 && [本人][性别]="女"

那么$衣服=$武女衣

假设$衣服="" && $法男衣<>"无" && $职业=2 && [本人][性别]="男"

那么$衣服=$法男衣

假设$衣服="" && $法女衣<>"无" && $职业=2 && [本人][性别]="女"

那么$衣服=$法女衣

假设$衣服="" && $道男衣<>"无" && $职业=3 && [本人][性别]="男"

那么$衣服=$武男衣

假设$衣服="" && $道女衣<>"无" && $职业=3 && [本人][性别]="女"

那么$衣服=$道女衣

 

 

$武器=[本人][武器][称号]

假设$武器="" && $武士刀<>"无" && $职业=1

那么$武器=$武士刀

假设$武器="" && $法师刀<>"无" && $职业=2

那么$武器=$法师刀

假设$武器="" && $道士刀<>"无" && $职业=3

那么$武器=$道士刀

 

$头盔=[本人][头盔][称号]

假设$头盔="" && $武士头<>"无" && $职业=1

那么$头盔=$武士头

假设$头盔="" && $法师头<>"无" && $职业=2

那么$头盔=$法师头

假设$头盔="" && $道士头<>"无" && $职业=3

那么$头盔=$道士头

 

$项链=[本人][项链][称号]

假设$项链="" && $武士链<>"无" && $职业=1

那么$项链=$武士链

假设$项链="" && $法师链<>"无" && $职业=2

那么$项链=$法师链

假设$项链="" && $道士链<>"无" && $职业=3

那么$项链=$道士链

 

$左手镯=[本人][左手镯][称号]

假设$左手镯="" && $武士镯<>"无" && $职业=1

那么$左手镯=$武士镯

假设$左手镯="" && $法师镯<>"无" && $职业=2

那么$左手镯=$法师镯

假设$左手镯="" && $道士镯<>"无" && $职业=3

那么$左手镯=$道士镯

 

$右手镯=[本人][右手镯][称号]

假设$右手镯="" && $武士镯<>"无" && $职业=1

那么$右手镯=$武士镯

假设$右手镯="" && $法师镯<>"无" && $职业=2

那么$右手镯=$法师镯

假设$右手镯="" && $道士镯<>"无" && $职业=3

那么$右手镯=$道士镯

 

$左戒指=[本人][左戒指][称号]

假设$左戒指="" && $武士戒<>"无" && $职业=1

那么$左戒指=$武士戒

假设$左戒指="" && $法师戒<>"无" && $职业=2

那么$左戒指=$法师戒

假设$左戒指="" && $道士戒<>"无" && $职业=3

那么$左戒指=$道士戒

 

$右戒指=[本人][右戒指][称号]

假设$右戒指="" && $武士戒<>"无" && $职业=1

那么$右戒指=$武士戒

假设$右戒指="" && $法师戒<>"无" && $职业=2

那么$右戒指=$法师戒

假设$右戒指="" && $道士戒<>"无" && $职业=3

那么$右戒指=$道士戒

 

$腰带=[本人][腰带][称号]

假设$腰带="" && $可购腰带<>"无"

那么$腰带=$可购腰带

 

$靴子=[本人][靴子][称号]

假设$靴子="" && $可购靴子<>"无"

那么$靴子=$可购靴子

 

$宝石=[本人][宝石][称号]

假设$宝石="" && $武士石<>"无" && $职业=1

那么$宝石=$武士石

假设$宝石="" && $法师石<>"无" && $职业=2

那么$宝石=$法师石

假设$宝石="" && $道士石<>"无" && $职业=3

那么$宝石=$道士石

******以上变量用于设置挂机号的装备,当身上有装备时,装备称号就是身上的装备,当没有装备时就为可购买的装备(职业不同装备也就不同)

 

 

******以下脚本不需求修正,自己也不建议玩家修正,但假设有玩家觉得我的脚本战役局部不好用,请自行修正,等自己欠缺好回城修整局部再去解决战役局部

 

<全局脚本末尾>

假设$衣服持久>[本人][衣服][持久] && [本人][衣服][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$武器持久>[本人][武器][持久] && [本人][武器][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$马牌持久>[本人][马牌][持久] && [本人][马牌][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$头盔持久>[本人][头盔][持久] && [本人][头盔][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$左手镯持久>[本人][左手镯][持久] && [本人][左手镯][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$右手镯持久>[本人][右手镯][持久] && [本人][右手镯][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$左戒指持久>[本人][左戒指][持久] && [本人][左戒指][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$右戒指持久>[本人][右戒指][持久] && [本人][右戒指][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$腰带持久>[本人][腰带][持久] && [本人][腰带][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$靴子持久>[本人][靴子][持久] && [本人][靴子][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$宝石持久>[本人][宝石][持久] && [本人][宝石][称号]<>""

那么跳转到<回城>

假设$红药数量>[红药][数量]

那么跳转到<回城>

假设$蓝药数量>[蓝药][数量]

那么跳转到<回城>

假设$护身符数量>[$护身符称号][数量] && $职业=3

那么跳转到<回城>

假设$红毒数量>[$红毒称号][数量] && $职业=3

那么跳转到<回城>

假设$绿毒数量>[$绿毒称号][数量] && $职业=3

那么跳转到<回城>

<全局脚本完结>

 

假设$能否强迫回城=1

那么跳转到<回城>

开启全局脚本

躲避PKER开启

搜查怪物范围[7]格

假设[以后地图名]=E701 || [以后地图名]=E702 || [以后地图名]=E703

那么跳转到<蚂蚱洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=D601 || [以后地图名]=D607 || [以后地图名]=D602 || [以后地图名]=D605 || [以后地图名]=D609 || [以后地图名]=D612 || [以后地图名]=D613 || [以后地图名]=D618 || [以后地图名]=D606

那么跳转到<蜈蚣洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=LYM001 || [以后地图名]=LYM002 || [以后地图名]=LYM003 || [以后地图名]=LYM004 || [以后地图名]=LYM005 || [以后地图名]=LYM006

那么跳转到<幽冥洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=H003 || [以后地图名]=H002 || [以后地图名]=H001

那么跳转到<幻3>

 

<回城>

关闭全局脚本

躲避PKER关闭

中止战役

假设[以后地图名]=H003

那么跳转到<幻3>

调用<去中州平安区>

假设[以后地图名]<>PAL

那么跳转到<回城>

 

<清算空位>

假设[本人][包裹空位]<1

那么走到左近[PAL,453,376]

那么抛弃[$红药称号]

那么抛弃[$蓝药称号]

那么跳转到<清算空位>

 

<买回城卷备用>

走到左近[PAL,443,354]

对话[杂货商]

主动售物[杂物]

买够[回城卷]7个

 

<存物>

假设[待存物品][数量]<=0

那么跳转到<武器解决>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[客 栈]

走到[0125,7,7]

对话[麦家铺子]

抉择[寄存物品]

主动存物

利用[回城卷]

 

<武器解决>

假设[待售武器][数量]<=0 && $武器持久<=[本人][武器][持久] && $统修=0 && $武器=[本人][武器][称号]

那么跳转到<衣服解决>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[铁匠铺]

期待[3000]毫秒

走到左近[0103,20,20]

对话[卫家店]

主动售物[武器]

假设$武器<>[本人][武器][称号]

那么购买[$武器]修缮后装备到[武器]

否则特修[武器]

利用[回城卷]

期待[1000]毫秒

 

<衣服解决>

假设[待售衣服][数量]<=0 && [待售头盔][数量]<=0 && $衣服持久<=[本人][衣服][持久] && $头盔持久<=[本人][头盔][持久] && $统修=0 && $衣服=[本人][衣服][称号] && $头盔=[本人][头盔][称号]

那么跳转到<首饰解决>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[服装店]

期待[1000]毫秒

走到左近[0106,19,9]

对话[安家布衣]

主动售物[衣服]

主动售物[头盔]

假设$衣服<>[本人][衣服][称号]

那么购买[$衣服]修缮后装备到[衣服]

否则特修[衣服]

假设$头盔<>[本人][头盔][称号]

那么购买[$头盔]修缮后装备到[头盔]

否则特修[头盔]

利用[回城卷]

期待[1000]毫秒

 

<首饰解决>

假设[待售项链][数量]<=0 && [待售手镯][数量]<=0 && [待售戒指][数量]<=0 && $项链持久<=[本人][项链][持久] && $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] && $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] && $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] && $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] && $腰带持久<=[本人][腰带][持久] && $靴子持久<=[本人][靴子][持久] && $宝石持久<=[本人][宝石][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号] && $左手镯=[本人][左手镯][称号] && $右手镯=[本人][右手镯][称号] && $左戒指=[本人][左戒指][称号] && $腰带=[本人][腰带][称号] && $靴子=[本人][靴子][称号] && $宝石=[本人][宝石][称号]

那么跳转到<马牌解决>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[首饰店]

期待[1000]毫秒

<项链解决>

假设[待售项链][数量]<=0 && $项链持久<=[本人][项链][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号]

那么跳转到<手镯解决>

走到左近[XJ0105,6,21]

对话[项链店掌柜]

主动售物[项链]

主动售物[建材]

假设$项链<>[本人][项链][称号]

那么购买[$项链]修缮后装备到[项链]

否则特修[项链]

 

<手镯解决>

假设[待售手镯][数量]<=0 && $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] && $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] && $统修=0 && $项链=[本人][项链][称号]

那么跳转到<戒指解决>

走到左近[XJ0105,12,15]

对话[手镯店掌柜]

主动售物[手镯]

假设$左手镯<>[本人][左手镯][称号]

那么购买[$左手镯]修缮后装备到[左手镯]

否则特修[左手镯]

假设$右手镯<>[本人][右手镯][称号]

那么购买[$右手镯]修缮后装备到[右手镯]

否则特修[右手镯]

 

<戒指解决>

假设[待售戒指][数量]<=0 && $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] && $左戒指=[本人][左戒指][称号] && $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] && $右戒指=[本人][右戒指][称号] && $腰带持久<=[本人][腰带][持久] && $腰带=[本人][腰带][称号] && $靴子持久<=[本人][靴子][持久] && $靴子=[本人][靴子][称号] && $宝石持久<=[本人][宝石][持久] && $宝石=[本人][宝石][称号] && $统修=0

那么跳转到<首饰解决终了>

走到左近[XJ0105,17,8]

对话[戒指店掌柜]

主动售物[戒指]

假设$左戒指<>[本人][左戒指][称号]

那么购买[$左戒指]修缮后装备到[左戒指]

否则特修[左戒指]

假设$右戒指<>[本人][右戒指][称号]

那么购买[$右戒指]修缮后装备到[右戒指]

否则特修[右戒指]

假设$腰带<>[本人][腰带][称号]

那么购买[$腰带]修缮后装备到[腰带]

否则特修[腰带]

假设$靴子<>[本人][靴子][称号]

那么购买[$靴子]修缮后装备到[靴子]

否则特修[靴子]

假设$宝石<>[本人][宝石][称号]

那么购买[$宝石]修缮后装备到[宝石]

否则特修[宝石]

<首饰解决终了>

利用[回城卷]

期待[1000]毫秒

 

<马牌解决>

假设$马牌持久<=[本人][马牌][持久] || $统修=0 && $马牌=[本人][马牌][称号]

那么跳转到<书籍解决>

走到左近[PAL,422,398]

对话[马倌]

假设$马牌<>[本人][马牌][称号]

那么购买[$可购马牌称号]修缮后装备到[马牌]

否则特修[马牌]

利用[回城卷]

 

<书籍解决>

假设[待售书籍][数量]<=0

那么跳转到<买药>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[书店]

期待[3000]毫秒

对话[书店老板]

主动售物[书籍]

利用[回城卷]

期待[1000]毫秒

 

<买药>

走到左近[PAL,446,356]

对话[中州传送]

抉择[商店传送]

抉择[药 店]

期待[1000]毫秒

走到左近[B343,16,12]

对话[药店掌柜]

主动售物[药品]

假设$购红药数<>0

那么买够[$红药称号][$购红药数]个

假设$购蓝药数<>0

那么买够[$蓝药称号][$购蓝药数]个

利用[回城卷]

期待[1000]毫秒

 

<杂物解决>

走到左近[PAL,443,354]

对话[杂货商]

主动售物[杂物]

买够[回城卷]1个

假设$购随机数<>0

那么买够[$随机称号][$购随机数]个

假设$职业<>3

那么跳转到<出发>

假设$购护身符数<>0

那么买够[$护身符称号][$购护身符数]个

假设$购红毒数<>0

那么买够[$红毒称号][$购红毒数]个

假设$购绿毒数<>0

那么买够[$绿毒称号][$购绿毒数]个

 

 

<出发>

开启全局脚本

躲避PKER开启

搜查怪物范围[7]格

走到左近[PAL,446,356]

假设$挂机地点=死亡棺材

那么跳转到<蜈蚣洞挂机>

假设$挂机地点=石墓阵

那么跳转到<去石墓阵挂机>

假设$挂机地点=幻境

那么跳转到<幻三挂机>

假设$挂机地点=蚂蚱巢穴

那么跳转到<蚂蚱洞挂机>

假设$挂机地点=幽冥窟洞

那么跳转到<幽冥洞挂机>

假设$挂机地点=史前古迹

那么跳转到<史前挂机>

跳转到<出发>

 

<幻三挂机>

对话[李逍遥]

抉择[传送服务]

抉择[幻境入口]

期待[1000]毫秒

<幻境入口>

走到[PAL,557,77]

假设[以后地图名]<>H001

那么跳转到<幻境入口>

<幻1>

边打边走到[H001,13,12]

走到[H001,10,9]

假设[以后地图名]<>H002

那么跳转到<幻1>

<幻2>

走到[H002,364,229]

假设[以后地图名]<>H003

那么跳转到<幻2>

<幻3>

假设$红药数量>[红药][数量] || $蓝药数量>[蓝药][数量] || [待售衣服][数量]>=1 || [待售武器][数量]>=1 || [待售头盔][数量]>=1 || [待售项链][数量]>=1 || [待售马牌][数量]>=1 || [待售手镯][数量]>=1 || [待售戒指][数量]>=1 || [待售建材][数量]>=1 || [待售杂物][数量]>=1 || [待售药品][数量]>=1 || [待售其余][数量]>=1 || $衣服持久<=[本人][衣服][持久] || $武器持久<=[本人][武器][持久] || $项链持久<=[本人][项链][持久] || $马牌持久<=[本人][马牌][持久] || $左手镯持久<=[本人][左手镯][持久] || $右手镯持久<=[本人][右手镯][持久] || $左戒指持久<=[本人][左戒指][持久] || $右戒指持久<=[本人][右戒指][持久] || $腰带持久<=[本人][腰带][持久] || $靴子持久<=[本人][靴子][持久] || $宝石持久<=[本人][宝石][持久]

那么调用<幻3修整>

边打边走到[H003,60,28]

边打边走到[H003,24,64]

边打边走到[H003,44,84]

边打边走到[H003,81,46]

跳转到<幻3>

 

<蚂蚱洞挂机>

对话[李逍遥]

抉择[传送服务]

抉择[蚂蚱巢穴]

期待[3000]毫秒

走到[PAL,95,866]

<蚂蚱洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=E701

那么调用<蚂蚱巢穴一层打怪>

假设[以后地图名]=E702

那么调用<蚂蚱巢穴二层打怪>

假设[以后地图名]=E703

那么调用<蚂蚱巢穴三层打怪>

跳转到<蚂蚱洞打怪地点判别>

 

<幽冥洞挂机>

对话[李逍遥]

抉择[传送服务]

抉择[幽冥窟洞]

期待[1000]毫秒

走到[PAL,748,717]

<幽冥洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=LYM001

那么调用<幽冥一层>

假设[以后地图名]=LYM002

那么调用<幽冥二层>

假设[以后地图名]=LYM003

那么调用<幽冥三层>

假设[以后地图名]=LYM004

那么调用<幽冥四层>

假设[以后地图名]=LYM005

那么调用<幽冥五层>

假设[以后地图名]=LYM006

那么调用<幽冥六层>

跳转到<幽冥洞打怪地点判别>

 

<蜈蚣洞挂机>

对话[中州传送]

抉择[城市传送]

抉择[珐之大陆]

期待[3000]毫秒

对话[珐之陆老兵]

抉择[练级传送]

抉择[地牢洞穴]

走到门点[3,139,85]到达[D601,207,236]

<蜈蚣洞打怪地点判别>

假设[以后地图名]=D601

那么调用<地牢一层东>

假设[以后地图名]=D607

那么调用<铁灯笼屋>

假设[以后地图名]=D602

那么调用<地牢一层西>

假设[以后地图名]=D605

那么调用<地牢一层北>

假设[以后地图名]=D609

那么调用<石路小溪>

假设[以后地图名]=D612

那么调用<黑暗地带>

假设[以后地图名]=D613

那么调用<生死之间>

假设[以后地图名]=D618

那么调用<一线天>

假设[以后地图名]=D606

那么调用<死亡棺材>

跳转到<蜈蚣洞打怪地点判别>

 

<去石墓阵挂机>

对话[中州传送]

抉择[城市传送]

抉择[珐之大陆]

期待[3000]毫秒

对话[珐之陆老兵]

抉择[练级传送]

抉择[石墓入口]

走到门点[3,306,322]到达[D710,26,23]

走到门点[D710,25,21]到达[D715,29,344]

走到门点[D715,83,81]到达[D71601,25,12]

<石墓阵挂机>

搜查怪物范围[15]格

$目前地位=[以后地图名]

边打边走到[$目前地位,34,19]

边打边走到[$目前地位,17,34]

边打边走到[$目前地位,37,16]

$目前地位=[以后地图名]

边打边走到[$目前地位,34,19]

边打边走到[$目前地位,17,34]

边打边走到[$目前地位,17,12]

$目前地位=[以后地图名]

边打边走到[$目前地位,34,19]

边打边走到[$目前地位,17,34]

边打边走到[$目前地位,13,37]

$目前地位=[以后地图名]

边打边走到[$目前地位,34,19]

边打边走到[$目前地位,17,34]

边打边走到[$目前地位,37,35]

跳转到<石墓阵挂机>

 

<史前挂机>

跳转到<史前挂机>

 

<地牢一层东>

边打边走到[D601,50,18]

走到[D601,52,14]

前往

<铁灯笼屋>

走到[D607,31,8]

前往

<地牢一层西>

边打边走到[D602,48,27]

走到[D602,45,22]

前往

<地牢一层北>

边打边走到[D605,44,129]

走到[D605,42,124]

前往

<石路小溪>

走到[D609,22,13]

前往

<黑暗地带>

边打边走到[D612,205,191]

走到[D612,202,187]

前往

<生死之间>

边打边走到[D613,17,16]

走到[D613,12,13]

前往

<一线天>

边打边走到[D618,156,174]

走到[D618,160,170]

前往

<死亡棺材>

边打边走到[D606,185,102]

边打边走到[D606,79,172]

前往

 

 

<幽冥一层>

边打边走到[LYM001,20,116]

走到[LYM001,19,115]

前往

<幽冥二层>

边打边走到[LYM002,22,178]

走到[LYM002,18,179]

前往

<幽冥三层>

边打边走到[LYM003,21,29]

走到[LYM003,18,24]

前往

<幽冥四层>

边打边走到[LYM004,184,57]

走到[LYM004,186,51]

前往

<幽冥五层>

边打边走到[LYM005,40,145]

走到[LYM005,34,146]

前往

<幽冥六层>

谈话[@容许师徒传送]

边打边走到[LYM006,30,34]

边打边走到[LYM006,141,87]

前往


<幻3修整>

走到[H003,81,87]

对话[幻境小贩]

买够[超级金创药]8个

买够[随机传送卷]8个

假设$职业=3

那么买够[护身符(大)]10个

那么买够[灰色药粉(大量)]2个

那么买够[黄色药粉(大量)]2个

主动售物[衣服]

主动售物[武器]

主动售物[头盔]

主动售物[项链]

主动售物[马牌]

主动售物[手镯]

主动售物[戒指]

主动售物[建材]

主动售物[杂物]

主动售物[药品]

主动售物[其它]

特修[武器]

特修[衣服]

特修[头盔]

特修[项链]

特修[马牌]

特修[左手镯]

特修[右手镯]

特修[左戒指]

特修[右戒指]

特修[腰带]

特修[靴子]

特修[宝石]

前往

 

<蚂蚱巢穴一层打怪>

走到[E701,89,84]

前往

<蚂蚱巢穴二层打怪>

边打边走到[E702,67,91]

走到[E702,64,94]

前往

<蚂蚱巢穴三层打怪>

边打边走到[E703,66,82]

边打边走到[E703,50,53]

前往

 

<去中州平安区>

假设[PAL,446,356][距离]<=40

那么跳转到<已到中州平安区>

否则利用[回城卷]

否则期待[3000]毫秒

<沙荒城到中州>

假设[PAL,80,857][距离]>=40

那么跳转到<盟重到中州>

走到[PAL,80,857]

对话[老导游]

抉择[传送服务]

抉择[中 洲 城]

期待[3000]毫秒

跳转到<已到中州平安区>

<盟重到中州>

假设[以后地图名]<>3

那么跳转到<比奇到中州>

走到[3,331,327]

对话[珐之陆老兵]

抉择[城市传送]

抉择[剑侠大陆]

期待[3000]毫秒

跳转到<已到中州平安区>

<比奇到中州>

假设[以后地图名]<>0

那么跳转到<已到中州平安区>

走到[0,330,268]

对话[玛之陆老兵]

抉择[城市传送]

抉择[剑侠大陆]

期待[3000]毫秒

<已到中州平安区>

走到左近[PAL,443,354]

前往

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